Cours

Introduction

Fondamentaux

6 Exercices
  1. 1

    Mise en place Dragon

    Aperçu du cours

    1.e4 c5 2.d6 d4 3.Nf6 g6 4.f3 O-O 5.Nc6 Bd7

    1. e4

      Les Blancs prennent le centre et annoncent un jeu direct.

    2. c5

      Nous répondons par une lutte asymétrique et active.

    3. d6

      Nous soutenons ...Nf6 et gardons e5 sous contrôle.

    4. d4

      Les Blancs ouvrent le centre, il faut l’échanger tout de suite.

    5. Nf6

      Nous développons avec tempo sur e4.

    6. g6

      Le Dragon commence ici, avec le fou g7 comme pièce clef.

    7. f3

      Ce coup prépare souvent le grand roque et une attaque directe.

    8. O-O

      Nous mettons le roi à l’abri avant de lancer notre contre-jeu.

    9. Nc6

      Le Cavalier complète le développement et prépare la pression sur d4.

    10. Bd7

      Nous restons souples avant de choisir le bon plan d’aile dame. Retenez surtout la structure noire de base.

  2. 2

    Grand roque immédiat

    1.e4 c5 2.d6 d4 3.Nf6 g6 4.f3 O-O 5.Nc6 O-O-O

    1. e4

      Les Blancs prennent le centre et annoncent un jeu direct.

    2. c5

      Nous répondons par une lutte asymétrique et active.

    3. d6

      Nous soutenons ...Nf6 et gardons e5 sous contrôle.

    4. d4

      Les Blancs ouvrent le centre, il faut l’échanger tout de suite.

    5. Nf6

      Nous développons avec tempo sur e4.

    6. g6

      Le Dragon commence ici, avec le fou g7 comme pièce clef.

    7. f3

      Ce coup prépare souvent le grand roque et une attaque directe.

    8. O-O

      Nous mettons le roi à l’abri avant de lancer notre contre-jeu.

    9. Nc6

      Le Cavalier complète le développement et prépare la pression sur d4.

    10. O-O-O

      Les Blancs choisissent les roques opposés, donc notre priorité sera l’aile dame. Retenez que ce roque fixe immédiatement le plan noir.

  3. 3

    Petit roque blanc

    1.e4 c5 2.d6 d4 3.Nf6 g6 4.Bc4 O-O 5.Bg5 Nc6 6.bxc6

    1. e4

      Les Blancs prennent le centre et annoncent un jeu direct.

    2. c5

      Nous répondons par une lutte asymétrique et active.

    3. d6

      Nous soutenons ...Nf6 et gardons e5 sous contrôle.

    4. d4

      Les Blancs ouvrent le centre, il faut l’échanger tout de suite.

    5. Nf6

      Nous développons avec tempo sur e4.

    6. g6

      Le Dragon commence ici, avec le fou g7 comme pièce clef.

    7. Bc4

      Le Fou sort tôt, mais le roi blanc ne s’engage pas encore.

    8. O-O

      Les deux rois sont en sécurité, donc la partie sera moins violente.

    9. Bg5

      Ce coup développe avec pression sur e7 et d8.

    10. Nc6

      Nous finissons le développement sans concession.

    11. bxc6

      Nous reprenons vers le centre et gardons une structure active. Ici, le plan noir devient plus positionnel que tactique.

  4. 4

    Chekhover

    1.e4 c5 2.d6 d4 3.Qxd4 Nc6 4.Bb5 Bd7 5.Bxc6

    1. e4

      Les Blancs prennent le centre et annoncent un jeu direct.

    2. c5

      Nous répondons par une lutte asymétrique et active.

    3. d6

      Nous soutenons ...Nf6 et gardons e5 sous contrôle.

    4. d4

      Les Blancs ouvrent le centre, il faut l’échanger tout de suite.

    5. Qxd4

      La Dame sort trop tôt et devient une cible naturelle.

    6. Nc6

      Nous gagnons un tempo utile sans rien affaiblir.

    7. Bb5

      Les Blancs veulent éviter des schémas plus théoriques.

    8. Bd7

      Nous retirons les idées tactiques sur c6 avant de développer librement.

    9. Bxc6

      La reprise centralise notre jeu et ne nous laisse aucun vrai problème. Ici, il faut surtout jouer simple et gagner les tempos gratuits.

  5. 5

    Bowdler

    1.e4 c5 2.d6 Bc4 3.e6 O-O

    1. e4

      Les Blancs prennent le centre et annoncent un jeu direct.

    2. c5

      Nous répondons par une lutte asymétrique et active.

    3. d6

      Nous soutenons ...Nf6 et gardons e5 sous contrôle.

    4. Bc4

      Les Blancs évitent la Sicilienne ouverte et cherchent un développement simple.

    5. e6

      Nous changeons de ton et refusons de donner des cases faciles au fou blanc.

    6. O-O

      Le développement noir est propre et sans cible immédiate. Retenez qu’ici il faut surtout rester solide et simple.

  6. 6

    Alapin

    1.e4 c5 2.d6 c3 3.Nf6 e5

    1. e4

      Les Blancs prennent le centre et annoncent un jeu direct.

    2. c5

      Nous répondons par une lutte asymétrique et active.

    3. d6

      Nous soutenons ...Nf6 et gardons e5 sous contrôle.

    4. c3

      Les Blancs veulent soutenir d4 sans entrer tout de suite dans l’Open Sicilian.

    5. Nf6

      Nous empêchons un centre blanc trop confortable.

    6. e5

      Nous bloquons l’idée de d4 dans de bonnes conditions. Retenez qu’ici le plus important est de couper le plan blanc avant qu’il parte.

Branches principales

6 Exercices
  1. 1

    Bc4 avant Qd2

    1.Bc4 Nc6 2.Bd7

    1. Bc4

      Les Blancs développent le fou d’attaque avant la dame.

    2. Nc6

      Nous restons dans notre plan normal et gardons toute notre souplesse.

    3. Bd7

      Le dispositif noir est prêt et l’aile dame restera notre base de contre-jeu. Retenez que l’ordre blanc ne change pas notre structure.

  2. 2

    Grand roque sans Bc4

    1.O-O-O

    1. O-O-O

      Les Blancs roquent sans sortir le fou en c4. Cela accélère le duel d’ailes. Retenez que notre réponse restera le jeu rapide sur la colonne c et l’aile dame.

  3. 3

    H4 rapide

    1.h4

    1. h4

      Les Blancs montrent tout de suite leur intention d’attaquer notre roi. Retenez que ce coup nous autorise un contre-jeu très concret de l’autre côté.

  4. 4

    G4 rapide

    1.g4

    1. g4

      Les Blancs gagnent de l’espace, mais affaiblissent aussi beaucoup de cases. Retenez que plus leur attaque démarre tôt, plus notre contre-jeu doit être rapide.

  5. 5

    Échange en c6

    1.Nxc6 bxc6

    1. Nxc6

      Les Blancs simplifient et espèrent réduire notre activité.

    2. bxc6

      Nous reprenons vers le centre et ouvrons la colonne b pour plus tard. Retenez que cette structure noire reste très saine et très jouable.

  6. 6

    Petit roque avec Bg5

    1.Bg5 Nc6 2.bxc6

    1. Bg5

      Le développement blanc est logique, mais il ne crée pas encore de menace concrète.

    2. Nc6

      Nous terminons calmement le développement et gardons un jeu très simple.

    3. bxc6

      La reprise renforce notre présence centrale. Ici, il faut surtout comprendre que le petit roque blanc ralentit beaucoup l’attaque.

Bg5 et Anti Dragon

5 Exercices
  1. 1

    Nxe4 contre Bg5

    1.Bg5 h6 2.Nc6 O-O-O 3.Nxe4

    1. Bg5

      Le fou sort tôt pour gêner notre développement naturel.

    2. h6

      Nous posons tout de suite une question utile au fou blanc.

    3. Nc6

      Nous gagnons du temps et gardons un jeu très propre. Retenez que contre Bg5, il faut d’abord chasser le fou avant de faire autre chose.

    4. O-O-O

      Le grand roque blanc rend le centre plus tendu tout de suite.

    5. Nxe4

      Nous profitons de la surcharge blanche au centre. Retenez que ce coup tactique vient souvent du bon ordre de développement.

  2. 2

    Bg5 puis Be3

    1.Bg5 h6 2.Be3 Ng4 3.Nxe3

    1. Bg5

      Le fou sort tôt pour gêner notre développement naturel.

    2. h6

      Nous posons tout de suite une question utile au fou blanc.

    3. Be3

      Les Blancs reculent, mais la case g4 devient très utile pour nous.

    4. Ng4

      Nous attaquons immédiatement la pièce clef du dispositif blanc.

    5. Nxe3

      L’échange enlève un fort attaquant blanc et simplifie notre défense. Retenez ce thème dès que le fou n’est plus protégé par f3.

  3. 3

    Chasse au fou par Ng4

    1.Be3 Ng4 2.Nxe3

    1. Be3

      Les Blancs développent naturellement, mais le fou peut devenir une cible.

    2. Ng4

      Nous profitons de l’absence de f3 pour attaquer tout de suite e3.

    3. Nxe3

      La simplification nous favorise car elle réduit le potentiel offensif blanc. Retenez que ...Ng4 marche surtout quand le fou e3 manque de soutien.

  4. 4

    Petit roque anti Dragon

    1.O-O Nc6 2.bxc6

    1. O-O

      Le petit roque blanc retire beaucoup de venin à l’attaque directe.

    2. Nc6

      Nous finissons le développement sans urgence particulière.

    3. bxc6

      Notre structure reste active et le centre noir ne souffre pas. Retenez que contre ce choix blanc, la partie devient plus stratégique.

  5. 5

    Bowdler fianchetto

    1.d3 g6 2.h6 g5 3.Bg4

    1. d3

      Les Blancs choisissent un système calme et évitent le centre ouvert.

    2. g6

      Nous revenons vers une structure de Dragon sans prendre de risque.

    3. h6

      Nous refusons toute gêne durable sur f6.

    4. g5

      Nous gagnons de l’espace et repoussons le fou blanc.

    5. Bg4

      Notre fou devient actif et fixe déjà le Cavalier f3. Retenez qu’ici il faut jouer simple, mais avec énergie.

Be2 et F4

5 Exercices
  1. 1

    Be2 et Qb6

    1.Be2 f4 2.Qb6

    1. Be2

      Les Blancs développent calmement et limitent les échanges immédiats.

    2. f4

      Le plan blanc vise souvent e5.

    3. Qb6

      Nous mettons b2 sous pression et forçons les Blancs à calculer tout de suite. Retenez que la Dame noire devient active très vite dans cette structure.

  2. 2

    Be2 contre d5

    1.Be2 f3 2.d5

    1. Be2

      Les Blancs développent calmement et limitent les échanges immédiats.

    2. f3

      Les Blancs soutiennent e4, mais retardent leur activité.

    3. d5

      Nous ouvrons le centre pendant que notre roi est déjà en sécurité. Retenez que ce coup est la bonne réponse quand les Blancs jouent trop lentement.

  3. 3

    Bxh6 puis fxe6

    1.Be2 O-O-O 2.Ng4

    1. Be2

      Les Blancs développent calmement et limitent les échanges immédiats.

    2. O-O-O

      Le roque blanc relance la partie sur un terrain plus direct.

    3. Ng4

      Nous attaquons immédiatement la pièce centrale du dispositif blanc. Retenez que ce coup est fort justement parce que les Blancs n’ont pas joué f3.

  4. 4

    F4 contrôle e5

    1.f4 Nc6 2.Nxc6 bxc6 3.Nd7 exd6

    1. f4

      Les Blancs menacent d’occuper e5 avec de l’espace.

    2. Nc6

      Nous ajoutons un défenseur clé à cette case.

    3. Nxc6

      Les Blancs enlèvent ce défenseur et cherchent une structure favorable.

    4. bxc6

      Nous reprenons vers le centre, ce qui garde du jeu actif.

    5. Nd7

      Nous refusons de simplifier trop tôt.

    6. exd6

      Le centre noir reste flexible et sain. Retenez que contre f4, la maîtrise de e5 est la priorité absolue.

  5. 5

    F4 système simple

    1.f4 Nc6 2.Be3 Bg7

    1. f4

      Les Blancs menacent d’occuper e5 avec de l’espace.

    2. Nc6

      Nous ajoutons un défenseur clé à cette case.

    3. Be3

      Les Blancs développent sans forcer encore la poussée e5.

    4. Bg7

      Nous plaçons le fou sur sa meilleure diagonale et gardons un développement très naturel. Retenez que cette version demande surtout de la discipline, pas de la précipitation.

Plans et systèmes utiles

5 Exercices
  1. 1

    H4 avec frein

    1.h4 h5

    1. h4

      Les Blancs veulent gagner du terrain sans attendre.

    2. h5

      Nous coupons h5 et fixons des cases qui serviront à notre contre-jeu. Retenez que cette réponse calme ralentit beaucoup l’attaque blanche.

  2. 2

    Panov avec g5

    1.O-O-O Bd7

    1. O-O-O

      Le roque blanc annonce un plan très direct sur notre roi.

    2. Bd7

      Nous préparons le bon ordre de contre-jeu avant les poussées de pions. Retenez que le bon placement des pièces passe avant l’attaque elle-même.

  3. 3

    Échange sur e6

    1.g4 Be6

    1. g4

      Les Blancs prennent de l’espace, mais affaiblissent aussi plusieurs cases noires.

    2. Be6

      Nous développons une pièce utile tout en regardant c4 et a2. Retenez que ce coup prépare un jeu noir très dynamique sans forcer.

  4. 4

    Réduction des échanges

    1.Nxc6 bxc6

    1. Nxc6

      Les Blancs veulent simplifier avant que l’attaque noire ne prenne forme.

    2. bxc6

      Nous gardons pourtant une structure active et plusieurs colonnes utiles. Retenez que simplifier ne suffit pas à neutraliser le Dragon.

  5. 5

    Dragon avec Bc4 tardif

    1.Bc4 Nc6 2.Bd7

    1. Bc4

      Les Blancs choisissent un ordre plus souple, mais l’idée générale reste la même.

    2. Nc6

      Nous continuons naturellement sans modifier notre structure.

    3. Bd7

      Le dispositif noir est complet et prêt pour le jeu sur l’aile dame. Retenez que l’ordre blanc change peu quand notre base est correcte.