Cours

Introduction

Fondamentaux

6 Exercices
  1. 1

    Plan c3 et d4

    Aperçu du cours

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4

    1. e4

      On prend le centre et on libère tout de suite le fou et la dame.

    2. e5

      Noir répond symétriquement et annonce un jeu ouvert.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare un développement très naturel.

    4. Nc6

      Noir défend le pion et laisse entrer dans l’Italienne.

    5. Bc4

      Le fou vise f7, le point faible le plus concret du camp noir.

    6. Bc5

      Noir développe vite, mais son fou peut perdre du temps face à notre centre.

    7. c3

      Ce coup prépare d4 dans de bonnes conditions.

    8. Nf6

      Noir développe une pièce de plus et augmente la pression sur e4.

    9. d4

      On frappe le centre immédiatement tout en attaquant le fou.

    10. exd4

      Noir accepte l’ouverture du jeu, ce qui accélère notre activité.

    11. cxd4

      On reprend vers le centre et on garde l’initiative. La structure à retenir est simple, c3 puis d4 pour gagner de l’espace.

  2. 2

    h6 trop lent

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 h6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 d6 8.O-O

    1. e4

      On prend le centre et on libère tout de suite le fou et la dame.

    2. e5

      Noir répond symétriquement et annonce un jeu ouvert.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare un développement très naturel.

    4. Nc6

      Noir défend le pion et laisse entrer dans l’Italienne.

    5. Bc4

      Le fou vise f7, le point faible le plus concret du camp noir.

    6. Bc5

      Noir développe vite, mais son fou peut perdre du temps face à notre centre.

    7. c3

      Ce coup prépare d4 dans de bonnes conditions.

    8. h6

      Ce coup empêche peu de choses et ralentit le développement noir.

    9. d4

      On profite du tempo perdu pour ouvrir le centre.

    10. exd4

      Noir accepte le défi, mais laisse nos pièces entrer vite.

    11. cxd4

      On reprend au centre et on gagne de l’espace.

    12. Bb4+

      Le check est logique, mais il ne résout pas le retard de développement.

    13. Nc3

      On développe avec tempo et on couvre les cases importantes.

    14. d6

      Noir consolide, mais reste en retrait.

    15. O-O

      Le roi est en sécurité et nos pièces jouent librement. L’idée à retenir est claire, h6 est trop lent contre c3 puis d4.

  3. 3

    Punition sur e4

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 Nxe4 5.dxe5 Bc5 6.Qd5 Bxf2+ 7.Kf1 O-O 8.Qxe4

    1. e4

      On prend le centre et on libère tout de suite le fou et la dame.

    2. e5

      Noir répond symétriquement et annonce un jeu ouvert.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare un développement très naturel.

    4. Nc6

      Noir défend le pion et laisse entrer dans l’Italienne.

    5. Bc4

      Le fou vise f7, le point faible le plus concret du camp noir.

    6. Nf6

      Noir se développe, mais laisse le thème de ...Nxe4 très sensible.

    7. d4

      On ouvre le jeu avant que Noir ne soit prêt.

    8. Nxe4

      Ce pion est empoisonné, car le cavalier s’éloigne des cases clés.

    9. dxe5

      On reprend du temps et on ouvre la diagonale de la dame.

    10. Bc5

      Noir cherche du jeu contre f2, mais son cavalier en e4 reste exposé.

    11. Qd5

      La dame attaque à la fois f7 et e4, ce qui force Noir à calculer.

    12. Bxf2+

      Noir mise sur l’initiative, sans régler son problème au centre.

    13. Kf1

      On garde le sang-froid et on maintient les menaces.

    14. O-O

      Noir roque, mais sa pièce avancée reste mal soutenue.

    15. Qxe4

      On récupère le matériel avec une position plus saine. Il faut retenir que ...Nxe4 se punit par l’activité.

  4. 4

    Verrou central

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 d6 5.d5

    1. e4

      On prend le centre et on libère tout de suite le fou et la dame.

    2. e5

      Noir répond symétriquement et annonce un jeu ouvert.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare un développement très naturel.

    4. Nc6

      Noir défend le pion et laisse entrer dans l’Italienne.

    5. Bc4

      Le fou vise f7, le point faible le plus concret du camp noir.

    6. Nf6

      Noir se développe, mais laisse le thème de ...Nxe4 très sensible.

    7. d4

      On ouvre le jeu avant que Noir ne soit prêt.

    8. d6

      Noir choisit une structure plus fermée et renonce à contester vite l’espace.

    9. d5

      On gagne de l’espace, on chasse le cavalier de ses meilleures cases et on fixe le plan. L’idée à retenir est simple, quand Noir joue trop lentement, on verrouille le centre avec gain de temps.

  5. 5

    Philidor avec Bb5

    1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 Nc6 4.Bb5 Bd7 5.Nc3 exd4 6.Nxd4 Nxd4 7.Bxd7+ Qxd7 8.Qxd4

    1. e4

      On prend le centre et on libère tout de suite le fou et la dame.

    2. e5

      Noir répond symétriquement et annonce un jeu ouvert.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare un développement très naturel.

    4. d6

      La Philidor est solide, mais elle limite déjà le fou c8.

    5. d4

      On prend plus d’espace avant que Noir n’ait fini son développement.

    6. Nc6

      Noir développe, mais autorise un plan simple et gênant.

    7. Bb5

      Le clouage est utile ici, car il gêne la coordination noire.

    8. Bd7

      Noir casse le clouage, mais perd encore un peu de temps.

    9. Nc3

      On ajoute une pièce au centre et on prépare des reprises actives.

    10. exd4

      Noir libère la position, ce qui nous arrange.

    11. Nxd4

      Le cavalier reprend au centre et garde la dame tranquille.

    12. Nxd4

      Noir simplifie, mais nous aide à clarifier le jeu.

    13. Bxd7+

      On échange avec échec avant de centraliser la dame.

    14. Qxd7

      La dame noire reprend, mais elle devient une cible potentielle.

    15. Qxd4

      On centralise notre dame dans une position saine. Retenir ce schéma suffit pour bien traiter cette Philidor.

  6. 6

    Philidor avec grand roque

    1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.Bf4 O-O 7.Qd2 a6 8.O-O-O

    1. e4

      On prend le centre et on libère tout de suite le fou et la dame.

    2. e5

      Noir répond symétriquement et annonce un jeu ouvert.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare un développement très naturel.

    4. d6

      La Philidor est solide, mais elle limite déjà le fou c8.

    5. d4

      On prend plus d’espace avant que Noir n’ait fini son développement.

    6. exd4

      Noir simplifie, mais nous donne un développement facile.

    7. Nxd4

      Le cavalier reprend proprement et contrôle des cases importantes.

    8. Nf6

      Noir développe enfin une pièce, mais reste un peu étroit.

    9. Nc3

      On ajoute une pièce au centre et on prépare le développement du fou.

    10. Be7

      Noir vise le petit roque, ce qui nous laisse une structure très claire à jouer.

    11. Bf4

      Le fou sort activement et regarde déjà le centre noir.

    12. O-O

      Noir sécurise son roi, mais le jeu va désormais se porter sur l’aile roi.

    13. Qd2

      La dame relie les pièces et prépare un plan très simple.

    14. a6

      Ce coup est utile plus tard, mais ne change rien à notre développement.

    15. O-O-O

      Le grand roque donne un plan direct et cohérent. Dans cette structure, on veut finir le développement puis jouer vite sur l’aile roi.

Centre

4 Exercices
  1. 1

    Poussée e5

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb6 7.e5 Ng4 8.h3 Nh6 9.d5

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un développement rapide.

    2. e5

      Noir répond de façon classique.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare l’Italienne.

    4. Nc6

      Noir défend et accepte la lutte ouverte.

    5. Bc4

      Le fou met déjà une pression concrète sur f7.

    6. Bc5

      Noir développe harmonieusement, mais son fou peut être repoussé.

    7. c3

      On prépare d4, le vrai levier de cette structure.

    8. Nf6

      Noir développe une pièce, mais ne bloque pas notre plan.

    9. d4

      On ouvre le centre avec tempo sur le fou.

    10. exd4

      Noir accepte l’échange, ce qui nous donne de l’activité.

    11. cxd4

      On reprend vers le centre et on garde l’initiative.

    12. Bb6

      Le recul du fou laisse plus de place à notre centre.

    13. e5

      On gagne encore de l’espace et on chasse le cavalier.

    14. Ng4

      Le cavalier cherche de l’activité, mais il sort du jeu central.

    15. h3

      On pose une question directe et on refuse toute installation noire.

    16. Nh6

      Le cavalier se retrouve mal placé.

    17. d5

      On ferme le centre à notre avantage et on gagne encore du terrain. Il faut retenir ce plan simple, e5 puis d5 pour étouffer les pièces noires.

  2. 2

    Pièce sacrifiée

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 9.Bxc3

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un développement rapide.

    2. e5

      Noir répond de façon classique.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare l’Italienne.

    4. Nc6

      Noir défend et accepte la lutte ouverte.

    5. Bc4

      Le fou met déjà une pression concrète sur f7.

    6. Bc5

      Noir développe harmonieusement, mais son fou peut être repoussé.

    7. c3

      On prépare d4, le vrai levier de cette structure.

    8. Nf6

      Noir développe une pièce, mais ne bloque pas notre plan.

    9. d4

      On ouvre le centre avec tempo sur le fou.

    10. exd4

      Noir accepte l’échange, ce qui nous donne de l’activité.

    11. cxd4

      On reprend vers le centre et on garde l’initiative.

    12. Bb4+

      Le check est logique, mais il ne change pas le thème principal.

    13. Nc3

      On développe en couvrant le centre.

    14. Nxe4

      Noir prend un pion, mais ouvre des thèmes tactiques contre son roi.

    15. O-O

      On met le roi à l’abri et on refuse de jouer timidement.

    16. Nxc3

      Noir insiste sur le matériel et éloigne son cavalier du centre.

    17. Bxc3

      Noir prend encore, mais sa pièce s’avance trop loin. L’idée à retenir est que le matériel noir devient secondaire si ses pièces sortent de la coordination.

  3. 3

    Bf6 mal placé

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Bxc3 9.d5 Bf6

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un développement rapide.

    2. e5

      Noir répond de façon classique.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare l’Italienne.

    4. Nc6

      Noir défend et accepte la lutte ouverte.

    5. Bc4

      Le fou met déjà une pression concrète sur f7.

    6. Bc5

      Noir développe harmonieusement, mais son fou peut être repoussé.

    7. c3

      On prépare d4, le vrai levier de cette structure.

    8. Nf6

      Noir développe une pièce, mais ne bloque pas notre plan.

    9. d4

      On ouvre le centre avec tempo sur le fou.

    10. exd4

      Noir accepte l’échange, ce qui nous donne de l’activité.

    11. cxd4

      On reprend vers le centre et on garde l’initiative.

    12. Bb4+

      Le check est logique, mais il ne change pas le thème principal.

    13. Nc3

      On développe en couvrant le centre.

    14. Nxe4

      Noir prend un pion, mais ouvre des thèmes tactiques contre son roi.

    15. O-O

      On met le roi à l’abri et on refuse de jouer timidement.

    16. Bxc3

      Noir échange une pièce active, mais ouvre un nouveau thème central.

    17. d5

      On gagne de l’espace et on dérange toute la coordination noire. Il faut retenir que d5 est souvent plus fort qu’une reprise immédiate.

    18. Bf6

      Le fou recule sur une case passive et nous laisse la main.

  4. 4

    h6 et Ne4

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 h6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nf6 8.e5 Ne4 9.O-O

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un développement rapide.

    2. e5

      Noir répond de façon classique.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on prépare l’Italienne.

    4. Nc6

      Noir défend et accepte la lutte ouverte.

    5. Bc4

      Le fou met déjà une pression concrète sur f7.

    6. Bc5

      Noir développe harmonieusement, mais son fou peut être repoussé.

    7. c3

      On prépare d4, le vrai levier de cette structure.

    8. h6

      Ce coup est trop lent et ne traite pas le centre.

    9. d4

      On profite immédiatement du tempo perdu.

    10. exd4

      Noir ouvre le jeu, ce qui nous convient.

    11. cxd4

      On reprend avec un centre mobile.

    12. Bb4+

      Noir cherche un petit contretemps avant de finir son développement.

    13. Nc3

      On développe proprement et on couvre les cases clés.

    14. Nf6

      Noir revient enfin à un schéma normal.

    15. e5

      On gagne de l’espace et on chasse le cavalier.

    16. Ne4

      Le cavalier avance, mais il s’expose aux coups de développement.

    17. O-O

      Notre roi est en sécurité et les pièces noires restent sous pression. Il faut retenir qu’un h6 précoce donne souvent juste le temps d’installer e5.

Punir Nxe4

4 Exercices
  1. 1

    Qd5 actif

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 Nxe4 5.dxe5 Bc5 6.Qd5 Bxf2+ 7.Kf1 O-O 8.Qxe4

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un jeu direct.

    2. e5

      Noir répond classiquement.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on garde d4 en réserve.

    4. Nc6

      Noir défend normalement.

    5. Bc4

      Le fou met f7 sous pression et annonce l’attaque italienne.

    6. Nf6

      Noir développe, mais laisse un vrai thème tactique sur e4.

    7. d4

      On ouvre le centre avant que Noir ne soit prêt.

    8. Nxe4

      Ce pion est empoisonné, car le cavalier sort de la coordination.

    9. dxe5

      On ouvre la diagonale de la dame et on reprend du temps.

    10. Bc5

      Noir menace f2, mais son cavalier e4 reste sans base solide.

    11. Qd5

      La dame attaque en même temps le cavalier et le point f7.

    12. Bxf2+

      Noir cherche du contre-jeu immédiat, faute de mieux.

    13. Kf1

      On garde les menaces et on refuse de céder à la panique.

    14. O-O

      Noir roque, mais son cavalier avancé reste le vrai problème.

    15. Qxe4

      On récupère le matériel avec une position plus saine. Il faut retenir ce réflexe, contre ...Nxe4, l’activité prime.

  2. 2

    Be7 forcé

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 Qd8 9.Rxe4+ Be7

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un jeu direct.

    2. e5

      Noir répond classiquement.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on garde d4 en réserve.

    4. Nc6

      Noir défend normalement.

    5. Bc4

      Le fou met f7 sous pression et annonce l’attaque italienne.

    6. Nf6

      Noir développe, mais laisse un vrai thème tactique sur e4.

    7. d4

      On ouvre le centre avant que Noir ne soit prêt.

    8. exd4

      Noir accepte l’échange, ce qui crée du jeu.

    9. O-O

      On roque d’abord, car l’initiative vaut plus qu’un pion.

    10. Nxe4

      Noir prend le pion, mais son cavalier central devient cloué.

    11. Re1

      La tour met une pression immédiate sur e4 et force Noir à se justifier.

    12. d5

      Noir ferme des lignes et défend son cavalier, mais cela ouvre d5 à notre fou.

    13. Bxd5

      On enlève le meilleur défenseur du centre avec tempo.

    14. Qxd5

      La dame reprend, mais s’expose tout de suite.

    15. Nc3

      On développe en attaquant la dame et en gagnant encore du temps.

    16. Qd8

      Noir recule et perd l’initiative.

    17. Rxe4+

      On récupère le cavalier avec échec. La séquence à retenir est très claire, O-O, Re1, Bxd5, Nc3 puis Rxe4+.

    18. Be7

      Noir n’a pratiquement pas mieux pour continuer. La leçon est nette, après ...Nxe4, Noir survit souvent, mais c’est nous qui dictons tout le jeu.

  3. 3

    Dame en a5

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 Qa5 9.Nxe4

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un jeu direct.

    2. e5

      Noir répond classiquement.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on garde d4 en réserve.

    4. Nc6

      Noir défend normalement.

    5. Bc4

      Le fou met f7 sous pression et annonce l’attaque italienne.

    6. Nf6

      Noir développe, mais laisse un vrai thème tactique sur e4.

    7. d4

      On ouvre le centre avant que Noir ne soit prêt.

    8. exd4

      Noir accepte l’échange, ce qui crée du jeu.

    9. O-O

      On roque d’abord, car l’initiative vaut plus qu’un pion.

    10. Nxe4

      Noir prend le pion, mais son cavalier central devient cloué.

    11. Re1

      La tour met une pression immédiate sur e4 et force Noir à se justifier.

    12. d5

      Noir ferme des lignes et défend son cavalier, mais cela ouvre d5 à notre fou.

    13. Bxd5

      On enlève le meilleur défenseur du centre avec tempo.

    14. Qxd5

      La dame reprend, mais s’expose tout de suite.

    15. Nc3

      On développe en attaquant la dame et en gagnant encore du temps.

    16. Qa5

      Noir cherche une case active, sans résoudre le problème de fond.

    17. Nxe4

      On récupère le matériel et on garde une meilleure coordination. À retenir, si la dame part en a5, on simplifie proprement et on reste mieux développé.

  4. 4

    Dame en h5

    1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 Qh5 9.Nxe4

    1. e4

      On prend le centre et on prépare un jeu direct.

    2. e5

      Noir répond classiquement.

    3. Nf3

      On attaque e5 et on garde d4 en réserve.

    4. Nc6

      Noir défend normalement.

    5. Bc4

      Le fou met f7 sous pression et annonce l’attaque italienne.

    6. Nf6

      Noir développe, mais laisse un vrai thème tactique sur e4.

    7. d4

      On ouvre le centre avant que Noir ne soit prêt.

    8. exd4

      Noir accepte l’échange, ce qui crée du jeu.

    9. O-O

      On roque d’abord, car l’initiative vaut plus qu’un pion.

    10. Nxe4

      Noir prend le pion, mais son cavalier central devient cloué.

    11. Re1

      La tour met une pression immédiate sur e4 et force Noir à se justifier.

    12. d5

      Noir ferme des lignes et défend son cavalier, mais cela ouvre d5 à notre fou.

    13. Bxd5

      On enlève le meilleur défenseur du centre avec tempo.

    14. Qxd5

      La dame reprend, mais s’expose tout de suite.

    15. Nc3

      On développe en attaquant la dame et en gagnant encore du temps.

    16. Qh5

      Noir garde sa dame sur l’aile, mais la case n’aide pas la coordination.

    17. Nxe4

      On récupère le pion et on termine mieux développé. La bonne habitude ici est de viser la coordination plutôt que la complication.