Cours

Introduction

Fondamentaux du London

6 Exercices
  1. 1

    Colonne vertébrale

    Aperçu du cours

    1.d4 d5 2.Bf4 e6 3.e3 Bd6 4.Bxd6 Qxd6 5.Nf3 Nf6 6.Bd3 O-O 7.O-O

    1. d4

      Tu prends de l’espace et tu fixes le point de départ du cours.

    2. d5

      Noir conteste le centre, c’est la réponse la plus logique.

    3. Bf4

      Tu sors le fou avant de fermer la position, c’est ta pièce clé.

    4. e6

      Noir ouvre son fou et prépare souvent ...Bd6 pour t’échanger.

    5. e3

      Tu solidifies d4 et tu libères ton fou c1 sans créer de faiblesse.

    6. Bd6

      Noir essaie d’égaliser en t’échangeant ton meilleur fou.

    7. Bxd6

      Tu acceptes l’échange quand ça ne te coûte pas de temps.

    8. Qxd6

      La dame recapture, mais elle s’expose un peu au développement blanc.

    9. Nf3

      Tu contrôles e5 et tu accélères ton roque.

    10. Nf6

      Noir développe et met un œil sur e4.

    11. Bd3

      Tu vises h7 et tu termines le schéma naturel.

    12. O-O

      Le roi noir est à l’abri, il faut gagner par l’activité et les plans.

    13. O-O

      À retenir: fou dehors, centre sain, roque rapide, et tu n’as concédé aucun tempo.

  2. 2

    Mur contre ...c5

    1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 c5 4.c3 Nc6 5.Nd2 e6 6.Bd3

    1. d4

      Tu prends de l’espace et tu fixes le point de départ du cours.

    2. d5

      Noir conteste le centre, c’est la réponse la plus logique.

    3. Bf4

      Tu sors le fou avant de fermer la position, c’est ta pièce clé.

    4. Nf6

      Noir développe et garde la possibilité de ...c5.

    5. e3

      Tu restes solide et tu évites les tactiques gratuites.

    6. c5

      C’est la rupture typique, Noir veut te faire choisir une structure.

    7. c3

      Tu soutiens d4 et tu coupes les prises gênantes sur d4.

    8. Nc6

      Noir ajoute une pièce au centre et menace parfois ...Qb6.

    9. Nd2

      Tu renforces e4/e5 et tu prépares Bd3 sans te découvrir.

    10. e6

      Noir consolide et garde ...Bd6 en tête.

    11. Bd3

      À retenir: contre ...c5, tu réponds d’abord par c3 et tu finis ton développement.

  3. 3

    Rupture c4 contre ...Bf5

    1.d4 d5 2.Bf4 Bf5 3.c4 e6 4.Nc3 Nf6 5.e3 Bd6 6.Bxd6 Qxd6

    1. d4

      Tu prends de l’espace et tu fixes le point de départ du cours.

    2. d5

      Noir conteste le centre, c’est la réponse la plus logique.

    3. Bf4

      Tu sors le fou avant de fermer la position, c’est ta pièce clé.

    4. Bf5

      Noir copie ton idée, mais il te laisse une rupture directe au centre.

    5. c4

      Tu contestes d5 tout de suite, tu refuses le London en pilote automatique.

    6. e6

      Noir tient le centre, mais il fige des faiblesses sur cases claires.

    7. Nc3

      Tu ajoutes une pièce sur d5 et tu te prépares à reprendre au bon moment.

    8. Nf6

      Noir développe et veut stabiliser la structure.

    9. e3

      Tu gardes le centre sain et tu ouvres ta dame pour Qb3 si besoin.

    10. Bd6

      Noir revient sur son plan d’échange pour réduire ta pression.

    11. Bxd6

      Tu échanges sans drame, tu gardes le contrôle du tempo.

    12. Qxd6

      À retenir: si Noir joue ...Bf5, c4 est ton bouton “je conteste d5”.

  4. 4

    Réflexe contre ...f6

    1.d4 d5 2.Bf4 f6 3.e3 e5 4.dxe5 fxe5 5.Bxe5 Nf6 6.Nf3

    1. d4

      Tu prends de l’espace et tu fixes le point de départ du cours.

    2. d5

      Noir conteste le centre, c’est la réponse la plus logique.

    3. Bf4

      Tu sors le fou avant de fermer la position, c’est ta pièce clé.

    4. f6

      C’est rare mais clair, Noir veut pousser ...e5 en force.

    5. e3

      Tu restes solide et tu te prépares à ouvrir le centre au bon moment.

    6. e5

      Noir avance sans être développé, c’est exactement ce que tu veux punir.

    7. dxe5

      Tu ouvres tout de suite pendant que le roi noir est encore au centre.

    8. fxe5

      Le pion f s’ouvre et Noir se crée des cibles sur cases noires.

    9. Bxe5

      Tu récupères au passage et tu gagnes un tempo sur la structure noire.

    10. Nf6

      Noir développe enfin, mais il a déjà concédé des faiblesses.

    11. Nf3

      À retenir: quand Noir joue ...f6 et ...e5, ton réflexe est d’ouvrir le centre tout de suite.

  5. 5

    Préparer Nb5

    1.d4 d5 2.Bf4 c5 3.e3 Nc6 4.Nc3 Nf6 5.Nb5

    1. d4

      Tu prends de l’espace et tu fixes le point de départ du cours.

    2. d5

      Noir conteste le centre, c’est la réponse la plus logique.

    3. Bf4

      Tu sors le fou avant de fermer la position, c’est ta pièce clé.

    4. c5

      Noir casse le centre avec le pion c, c’est un signal important.

    5. e3

      Tu gardes d4 solide et tu évites d’ouvrir sans préparation.

    6. Nc6

      Noir ajoute une pièce et vise parfois ...Qb6 ou ...e5.

    7. Nc3

      Tu renforces d5 et tu te rends prêt à des sauts tactiques.

    8. Nf6

      Noir développe, mais il doit déjà faire attention à c7.

    9. Nb5

      À retenir: si c7 est faible, Nb5 peut devenir une menace immédiate, pas un simple développement.

  6. 6

    Schéma contre 1...Nf6

    1.d4 Nf6 2.Bf4 g6 3.e3 Bg7 4.Nf3 O-O 5.Bd3 d6 6.O-O

    1. d4

      Tu prends de l’espace et tu fixes le point de départ du cours.

    2. Nf6

      Noir évite ...d5 immédiat et garde plusieurs structures possibles.

    3. Bf4

      Tu poses quand même ton London, sans demander la permission.

    4. g6

      Noir annonce un fianchetto, donc les cases centrales deviennent cruciales.

    5. e3

      Tu verrouilles d4 et tu gardes la possibilité de c4 selon le moment.

    6. Bg7

      Le fou noir devient fort sur la diagonale, tu dois contrôler e5.

    7. Nf3

      Tu mets une pièce en jeu et tu tiens e5.

    8. O-O

      Noir roque tôt, il veut une partie fluide.

    9. Bd3

      Tu développes en visant h7 et tu prépares ton roque.

    10. d6

      Noir verrouille le centre, la partie devient plus stratégique.

    11. O-O

      À retenir: contre le fianchetto, tu gardes e5 sous contrôle et tu roques vite.

Attaque Qg4 sur g7

3 Exercices
  1. 1

    Qg4 et razzia

    4.Qg4 Bxf4 5.Qxg7 Qf6 6.Qxf6 Nxf6 7.exf4

    1. Qg4

      Tu menaces g7 immédiatement, Noir doit se définir.

    2. Bxf4

      Noir échange ton fou actif, c’est souvent sa meilleure tentative pour calmer le jeu.

    3. Qxg7

      Tu prends le pion, et tu obliges Noir à jouer une défense précise.

    4. Qf6

      Il cherche l’échange de dames pour survivre.

    5. Qxf6

      Tu simplifie quand tu as déjà gagné du matériel.

    6. Nxf6

      La reprise développe, mais l’échange a fait son travail pour toi.

    7. exf4

      À retenir: si l’échange de dames arrive, accepte-le, ton avantage devient facile à convertir.

  2. 2

    Qg4 et ...g6

    4.Qg4 g6 5.Qf3 Bxf4 6.Qxf4 Nf6 7.Nd2

    1. Qg4

      Tu menaces g7 immédiatement, Noir doit se définir.

    2. g6

      Ce coup protège g7, mais il abîme les cases noires autour du roi.

    3. Qf3

      Tu gardes la dame active sans t’enfermer dans des échanges forcés.

    4. Bxf4

      Noir enlève ton fou pour réduire la pression directe.

    5. Qxf4

      Tu reprends en gardant une dame bien placée pour viser les faiblesses.

    6. Nf6

      Noir développe et espère se regrouper rapidement.

    7. Nd2

      À retenir: quand Noir joue ...g6, tu joues une attaque “propre”, basée sur les cases faibles, pas sur un all-in.

  3. 3

    Qg4 et ...h5

    4.Qg4 h5 5.Qg3 Bxf4 6.exf4 Nf6 7.Nf3

    1. Qg4

      Tu menaces g7 immédiatement, Noir doit se définir.

    2. h5

      Noir essaie de gagner du tempo sur ta dame, c’est un anti-coup fréquent.

    3. Qg3

      Tu recules calmement, tu n’as rien “perdu” si tu ne t’entêtes pas.

    4. Bxf4

      Noir continue son plan d’échange, mais il a avancé des pions inutiles.

    5. exf4

      Tu reprends au centre, et ton jeu se développe tout seul.

    6. Nf6

      Noir développe enfin, mais ses pions avancés restent des cibles.

    7. Nf3

      À retenir: contre ...h5, le bon réflexe c’est de reculer et de punir ensuite la perte de temps.

Punir le mauvais f6

3 Exercices
  1. 1

    Ouvrir le centre tout de suite

    3.e3 e5 4.dxe5 fxe5 5.Bxe5 Nf6 6.Nf3

    1. e3

      Tu restes solide et tu prépares la réaction la plus forte sur ...e5.

    2. e5

      Noir avance, mais il n’a pas développé, c’est une invitation à ouvrir.

    3. dxe5

      Tu fais sauter le centre immédiatement.

    4. fxe5

      Le pion f s’ouvre, et le roi noir perd de la sécurité.

    5. Bxe5

      Tu reprends avec tempo et tu actives ton fou au maximum.

    6. Nf6

      Noir développe, mais il reste en retard et fragile.

    7. Nf3

      À retenir: contre ...f6, tu ne “gardes pas tout”, tu ouvres et tu profites du retard de développement.

  2. 2

    Développer puis ouvrir

    3.Nf3 e5 4.dxe5 fxe5 5.Bxe5 Nc6 6.Bg3

    1. Nf3

      Tu ajoutes une pièce au centre et tu gardes l’option d’ouvrir d’un coup.

    2. e5

      Noir pousse, ton fou f4 est attaqué, donc tu dois répondre avec précision.

    3. dxe5

      Tu enlèves le pion qui attaque ton fou, et tu ouvres le jeu.

    4. fxe5

      Noir recapture, mais sa structure devient une cible.

    5. Bxe5

      Tu reprends en profitant du fait que le roi noir est encore au centre.

    6. Nc6

      Noir développe, mais il doit maintenant gérer une pièce blanche très active.

    7. Bg3

      À retenir: si tu veux jouer “propre”, développe d’abord, puis ouvre pour ne jamais subir sur ton fou.

  3. 3

    Rupture c4 pour gagner des tempos

    3.c4 dxc4 4.e3 e5 5.Bxc4 Nc6 6.Nf3

    1. c4

      Tu contestes d5 tout de suite, et tu crées des problèmes de coordination à Noir.

    2. dxc4

      Noir prend, il espère gagner du temps avec ton pion “en l’air”.

    3. e3

      Tu ouvres ton fou et tu prépares une récupération simple.

    4. e5

      Noir insiste au centre, mais toujours sans roque ni pièces sorties.

    5. Bxc4

      Tu récupères sans effort et tu termines avec des pièces actives.

    6. Nc6

      Noir développe enfin, mais le centre est déjà instable.

    7. Nf3

      À retenir: c4 force Noir à se dévoiler, et tu récupères le pion en te développant.

Rupture c4 et cible b7

4 Exercices
  1. 1

    ...e6 et pression Qb3

    3...e6 4.Qb3 Nc6 5.e3 Nf6 6.Nc3

    1. e6

      Noir verrouille d5, mais il laisse b7 devenir un point de fixation.

    2. Qb3

      Tu attaques b7 tout de suite, Noir doit réagir.

    3. Nc6

      Noir développe en espérant gagner du tempo plus tard.

    4. e3

      Tu consolides le centre et tu ouvres ton fou c1.

    5. Nf6

      Noir développe, mais la pression sur b7 reste là.

    6. Nc3

      À retenir: après ...e6, Qb3 est un coup simple qui force une défense et te donne un plan clair.

  2. 2

    ...dxc4 et ...b5

    3...dxc4 4.e3 b5 5.a4 c6 6.axb5 cxb5 7.Nc3

    1. dxc4

      Noir prend, il te “donne” des tempos si tu récupères proprement.

    2. e3

      Tu ouvres ton fou et tu menaces de reprendre c4 en développant.

    3. b5

      Noir essaie de tenir le pion, mais il s’affaiblit et perd du temps.

    4. a4

      Tu attaques la base du pion b5, c’est le bon réflexe.

    5. c6

      Noir soutient b5, mais il se retrouve avec une structure lourde.

    6. axb5

      Tu casses la chaîne tout de suite, sans laisser Noir respirer.

    7. cxb5

      Il recapture, mais il a ouvert des colonnes et créé des cibles.

    8. Nc3

      À retenir: si Noir veut tenir c4 avec ...b5, tu réponds par a4 et tu sapes la base.

  3. 3

    ...c6 et échange de dames

    3...c6 4.Qb3 Qb6 5.c5 Qxb3 6.axb3

    1. c6

      Noir annonce une structure type Slav, solide mais un peu passive.

    2. Qb3

      Tu forces déjà une réaction sur b7.

    3. Qb6

      Noir accepte le duel de dames, il veut simplifier.

    4. c5

      Tu verrouilles et tu fixes les faiblesses à l’aile dame.

    5. Qxb3

      Noir échange, souvent parce qu’il n’a pas mieux pour respirer.

    6. axb3

      À retenir: si les dames s’échangent après c5, tu joues une finale saine avec un plan clair sur l’aile dame.

  4. 4

    ...Nc6 et gain de tempo

    3...Nc6 4.cxd5 Qxd5 5.Nc3

    1. Nc6

      Noir développe, mais il laisse encore d5 sous pression.

    2. cxd5

      Tu échanges au centre quand ça te donne un tempo.

    3. Qxd5

      La dame recapture, elle est sortie trop tôt.

    4. Nc3

      À retenir: si la dame noire recapture en d5, Nc3 est un tempo simple qui améliore toutes tes pièces.

Reprendre c4 quand noir pousse b5

3 Exercices
  1. 1

    a4 sape la base

    5.a4 c6 6.axb5 cxb5 7.b3

    1. a4

      Tu attaques b5 immédiatement, c’est le point faible.

    2. c6

      Noir essaie de tout tenir, mais il s’alourdit.

    3. axb5

      Tu casses la base avant que Noir ne se développe.

    4. cxb5

      Il recapture, mais il se retrouve avec des pions avancés et fragiles.

    5. b3

      À retenir: a4 puis b3, c’est la séquence simple pour récupérer c4 contre une structure ...b5.

  2. 2

    b3 récupération tranquille

    5.b3 Nd7 6.bxc4 e6 7.a4

    1. b3

      Tu attaques le pion c4 sans t’exposer, c’est la version la plus calme.

    2. Nd7

      Noir développe pour défendre c5 et préparer ...e5 ou ...Ngf6.

    3. bxc4

      Tu récupères le pion proprement et tu as déjà réglé le problème.

    4. e6

      Noir cherche à se développer, mais il a perdu du temps avec ...b5.

    5. a4

      À retenir: b3 suffit souvent, et tu gardes a4 comme levier pour punir ...b5 ensuite.

  3. 3

    Qf3 gagne un tempo sur f5

    5.Qf3 c6 6.Bxb8 Rxb8 7.Qxf5

    1. Qf3

      Tu vises f5 et tu forces Noir à choisir une défense précise.

    2. c6

      Noir protège b5, mais il laisse un thème tactique sur la colonne f.

    3. Bxb8

      Tu détournes une pièce et tu rends la défense du fou plus difficile.

    4. Rxb8

      La tour est attirée, et le fou f5 devient moins protégé.

    5. Qxf5

      À retenir: Qf3 met une pression “double”, et si Noir joue mécanique, tu récupères du matériel.

Fourchette Nb5 c7

3 Exercices
  1. 1

    ...e5 et fourchette

    5...e5 6.Bxe5 Nxe5 7.dxe5 Ne4 8.Qxd5 Qxd5 9.Nc7+

    1. e5

      C’est la meilleure défense, le pion e5 coupe le soutien du fou vers c7.

    2. Bxe5

      Tu prends au centre, et tu obliges Noir à calculer, pas à jouer automatique.

    3. Nxe5

      Noir récupère et espère avoir neutralisé la menace.

    4. dxe5

      Tu ouvres des lignes tout en gardant l’idée de fourchette.

    5. Ne4

      Noir centralise, mais sa dame reste exposée sur la diagonale.

    6. Qxd5

      Tu attaques la dame, et tu forces une recapture qui aligne les pièces.

    7. Qxd5

      Noir prend, et il se met exactement dans le motif de fourchette.

    8. Nc7+

      À retenir: quand la dame noire se retrouve sur d5, Nc7+ devient un crochet tactique immédiat.

  2. 2

    ...Qa5+ ne suffit pas

    5...Qa5+ 6.c3 e5 7.Bxe5 Nxe5 8.dxe5 Nd7

    1. Qa5+

      Noir essaie de gagner un tempo sur ton roi pour casser la menace.

    2. c3

      Tu bloques calmement, et Nb5 reste en place.

    3. e5

      Noir revient au bon réflexe, il doit couper l’accès à c7.

    4. Bxe5

      Tu prends au centre, tu forces des échanges favorables et tu gardes l’initiative.

    5. Nxe5

      Noir échange pour réduire la pression.

    6. dxe5

      Tu ouvres le centre, et la position noire reste difficile à coordonner.

    7. Nd7

      À retenir: contre l’échec ...Qa5+, tu bloques en c3 et tu continues ton plan sans paniquer.

  3. 3

    ...e6 est une erreur

    5...e6 6.Nc7+ Kd7 7.Nxa8

    1. e6

      Ce coup “calme” oublie la menace directe, et c7 craque tout de suite.

    2. Nc7+

      Tu donnes échec et tu attaques déjà des pièces lourdes.

    3. Kd7

      Le roi est forcé de bouger, ce qui confirme l’erreur de départ.

    4. Nxa8

      À retenir: si Noir ne joue pas ...e5, Nc7+ peut gagner du matériel immédiatement.

Verrou c5 et finals saines

3 Exercices
  1. 1

    ...Qb6 et verrou c5

    5...Qb6 6.c5 Qxb3 7.axb3

    1. Qb6

      Noir répond miroir, il veut simplifier et ne plus souffrir sur b7.

    2. c5

      Tu verrouilles, et tu fixes les faiblesses du queenside noir.

    3. Qxb3

      Noir échange, c’est souvent la conséquence directe de ton verrou.

    4. axb3

      À retenir: c5 sert surtout à figer la structure et à rendre l’échange de dames favorable.

  2. 2

    ...Nd7 et développement propre

    5...Nd7 6.Nc3 Ngxf6 7.c5

    1. Nd7

      Noir développe et prépare ...e6 sans se lier à un échange de dames immédiat.

    2. Nc3

      Tu ajoutes une pièce au centre, tu gardes c5 comme option.

    3. Ngxf6

      Noir continue de se placer, mais il reste un peu serré.

    4. c5

      À retenir: si Noir ne veut pas échanger tout de suite, tu développes d’abord, puis tu verrouilles quand tu es prêt.

  3. 3

    ...Nf6 et même plan

    5...Nf6 6.Nc3 Nbxd7 7.c5

    1. Nf6

      Noir développe naturellement et espère que ta pression sur b7 s’essouffle.

    2. Nc3

      Tu renforces d5 et tu prépares le verrou sans te presser.

    3. Nbxd7

      Noir termine le développement de base, mais il reste passif.

    4. c5

      À retenir: même si Noir “développe normal”, c5 reste un bon choix quand tu veux une partie propre et stable.