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Einführung

Fondamentaux

5 Übungen
  1. 1

    Développement flexible

    Kursvorschau

    1.Bc4 Nc3 2.d3 Bb4 3.Ne2 O-O

    1. Bc4

      Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.

    2. Nc3

      On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.

    3. d3

      On stabilise e4 et on prépare un développement propre.

    4. Bb4

      Les Noirs clouent, mais ils ne créent encore aucune menace concrète.

    5. Ne2

      On enlève le clouage sans gêner notre structure.

    6. O-O

      Le roi est en sécurité et notre jeu reste souple.

  2. 2

    Échange favorable du fou

    1.Bc4 Nc3 2.d3 Bc5 3.Bg5 O-O 4.Nd5 Be7 5.Nxe7+ Ne2

    1. Bc4

      Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.

    2. Nc3

      On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.

    3. d3

      On stabilise e4 et on prépare un développement propre.

    4. Bc5

      Le fou noir sort naturellement, ce qui rend le clouage encore plus utile.

    5. Bg5

      On gêne le cavalier f6 et on force les Noirs à jouer avec cette contrainte.

    6. O-O

      Les Noirs roquent, mais la pression sur f6 reste entière.

    7. Nd5

      Le cavalier profite du clouage pour gagner du terrain avec tempo.

    8. Be7

      Les Noirs essaient de se libérer, mais ils perdent leur meilleur fou actif.

    9. Nxe7+

      On échange au bon moment pour simplifier sans lâcher l’initiative.

    10. Ne2

      Le cavalier se replace bien et garde f4 comme idée future.

  3. 3

    Aile roi brisée

    1.Bc4 Nc3 2.d3 Bc5 3.Bg5 d6 4.Nd5 h6 5.Bxf6 gxf6 6.Ne2

    1. Bc4

      Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.

    2. Nc3

      On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.

    3. d3

      On stabilise e4 et on prépare un développement propre.

    4. Bc5

      Le fou noir sort naturellement, ce qui rend le clouage encore plus utile.

    5. Bg5

      On gêne le cavalier f6 et on force les Noirs à jouer avec cette contrainte.

    6. d6

      Les Noirs consolident le centre, mais ils laissent notre plan se dérouler.

    7. Nd5

      Le cavalier ajoute une vraie pression sur f6 et c7.

    8. h6

      Les Noirs demandent au fou de se décider, mais ce coup affaiblit déjà leur aile roi.

    9. Bxf6

      On échange volontairement pour détériorer la structure noire.

    10. gxf6

      La reprise ouvre des faiblesses durables autour du roi noir.

    11. Ne2

      On développe tranquillement avec une cible claire pour la suite.

  4. 4

    Étau sur l’aile roi

    1.Bc4 Nc3 2.d3 Bc5 3.Bg5 h6 4.Bh4 g5 5.Bg3 d6 6.h4 g4 7.h5

    1. Bc4

      Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.

    2. Nc3

      On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.

    3. d3

      On stabilise e4 et on prépare un développement propre.

    4. Bc5

      Le fou noir sort naturellement, ce qui rend le clouage encore plus utile.

    5. Bg5

      On gêne le cavalier f6 et on force les Noirs à jouer avec cette contrainte.

    6. h6

      Les Noirs chassent le fou, mais ils créent déjà des cases faibles.

    7. Bh4

      On garde la pression sans rien concéder.

    8. g5

      Les Noirs gagnent de l’espace, mais leur roi perd en sécurité.

    9. Bg3

      Le fou recule bien et garde un œil sur e5 et h2-b8.

    10. d6

      Les Noirs ferment un peu le centre, mais leur aile roi reste fragile.

    11. h4

      On fixe la structure et on oblige les Noirs à se compromettre.

    12. g4

      Ce coup ferme, mais il leur enlève toute souplesse.

    13. h5

      On verrouille le secteur et on garde les meilleures cases d’attaque.

  5. 5

    Pression sur h7

    1.Bc4 d4 2.exd4 Nf3 3.Nxe4 Qxd4 4.Nf6 Nc3 5.Nc6 Qh4 6.Be7 Bg5 7.O-O-O d6

    1. Bc4

      Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.

    2. d4

      On prend le centre avant que les Noirs n’achèvent leur développement.

    3. exd4

      Les Noirs acceptent l’ouverture des lignes, ce qui accélère notre jeu.

    4. Nf3

      On développe avec tempo et on prépare la reprise active du pion.

    5. Nxe4

      Les Noirs deviennent gourmands et laissent leur roi sous pression.

    6. Qxd4

      La dame reprend au centre et prend déjà la main sur la position.

    7. Nf6

      Le cavalier recule, mais les Noirs restent passifs.

    8. Nc3

      On développe une pièce utile pour l’attaque et le roque long.

    9. Nc6

      Les Noirs sortent une pièce, sans régler la question du roi.

    10. Qh4

      La dame vise h7 et annonce un plan très direct.

    11. Be7

      Les Noirs essaient de finir leur développement, mais ils subissent encore.

    12. Bg5

      Le fou cloue et renforce toute la pression sur l’aile roi.

    13. O-O-O

      On choisit le roque long pour activer immédiatement la tour d1.

    14. d6

      Les Noirs consolident, mais ils doivent déjà défendre.

Punir Nf6

4 Übungen
  1. 1

    Fourchette par déviation

    1.d4 Nxe4 2.dxe5 Nc6 3.Bxf7+ Kxf7 4.Qd5+ Ke8 5.Qxe4

    1. d4

      On joue pour l’initiative avant tout.

    2. Nxe4

      Les Noirs prennent un pion, mais ils exposent déjà leur roi à un thème tactique.

    3. dxe5

      On libère la dame et on garde le cavalier noir en prise potentielle.

    4. Nc6

      Les Noirs développent, mais la case f7 devient le vrai point faible.

    5. Bxf7+

      On dévie le roi noir pour enlever le défenseur de la dame.

    6. Kxf7

      Le roi prend, mais il entre dans la fourchette prévue.

    7. Qd5+

      L’échec touche le roi et le cavalier e4 en même temps.

    8. Ke8

      Le roi fuit, mais le cavalier reste perdu.

    9. Qxe4

      On récupère la pièce avec une position très confortable.

  2. 2

    Déviation de dame

    1.d4 Nxe4 2.dxe5 d5 3.Bxd5 Nc5 4.Bxf7+ Ke7 5.Bg5+ Kxf7 6.Bxd8

    1. d4

      On joue pour l’initiative avant tout.

    2. Nxe4

      Les Noirs prennent un pion, mais ils exposent déjà leur roi à un thème tactique.

    3. dxe5

      On libère la dame et on garde le cavalier noir en prise potentielle.

    4. d5

      Les Noirs contre-attaquent, mais leur dame va manquer de protection.

    5. Bxd5

      On prend avec tempo et on maintient la pression sur toute la position noire.

    6. Nc5

      Le cavalier recule, mais le roi noir va être dévié.

    7. Bxf7+

      On force le roi à abandonner la défense de la dame.

    8. Ke7

      Le roi bouge, mais il reste sur une case très exposée.

    9. Bg5+

      L’échec exploite immédiatement l’alignement noir.

    10. Kxf7

      Les Noirs gagnent un fou, mais ils perdent l’essentiel.

    11. Bxd8

      La dame tombe et la ligne est gagnante.

  3. 3

    Tour piégée

    1.d4 Nf3 2.Nxe4 Qxd4 3.Nd6 O-O 4.Nxc4 Re1+ 5.Be7 Qxg7 6.Rf8 Bh6

    1. d4

      On joue pour l’initiative avant tout.

    2. Nf3

      On développe avec tempo et on prépare la reprise du pion.

    3. Nxe4

      Les Noirs prennent encore, mais leur cavalier s’éloigne trop.

    4. Qxd4

      La dame revient au centre avec activité.

    5. Nd6

      Le cavalier recule, mais il laisse le roi noir mal coordonné.

    6. O-O

      On met le roi à l’abri avant d’accélérer.

    7. Nxc4

      Les Noirs gagnent le fou, mais ils oublient complètement l’aile roi.

    8. Re1+

      La tour entre avec tempo et force une défense passive.

    9. Be7

      Le blocage ferme le fou noir et abandonne g7.

    10. Qxg7

      On enlève le bouclier du roi et on vise maintenant la tour h8.

    11. Rf8

      Les Noirs défendent comme ils peuvent, mais la tour est clouée à sa case.

    12. Bh6

      Le fou complète le piège et la tour noire ne peut plus s’échapper.

  4. 4

    Gambit fantôme

    1.d4 Nf3 2.Bc5 e5 3.Ng4 h3 4.Nxf2 Kxf2 5.d3+ Kf1 6.Qxc2

    1. d4

      On joue pour l’initiative avant tout.

    2. Nf3

      On développe avec tempo et on prépare la reprise du pion.

    3. Bc5

      Les Noirs développent vite, mais ils laissent un saut agressif sur g4.

    4. e5

      On chasse le cavalier f6 et on gagne du temps pour l’attaque.

    5. Ng4

      Le cavalier cherche du contre-jeu, mais il va surtout se retrouver sans vraie suite.

    6. h3

      On lui demande immédiatement de se justifier.

    7. Nxf2

      Les Noirs sacrifient pour l’initiative, mais leur attaque manque de renforts.

    8. Kxf2

      On accepte sans crainte, car la pièce noire active disparaît.

    9. d3+

      Les Noirs cherchent un dernier coup tactique au centre.

    10. Kf1

      Le roi rentre vers la sécurité et tout le jeu noir ralentit.

    11. Qxc2

      On nettoie la position et la pièce de plus parle d’elle-même.

Roi Exposé

3 Übungen
  1. 1

    Triple sacrifice mat

    1.Nf3 h6 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bxf7+ Kxf7 5.Ne5+ Ke8 6.Qh5+ Qf7#

    1. Nf3

      On développe normalement pendant que les Noirs perdent du temps.

    2. h6

      Ce coup n’aide ni le centre ni la sécurité du roi noir.

    3. d4

      On ouvre le jeu avant qu’ils ne soient prêts.

    4. exd4

      Les Noirs acceptent l’ouverture des lignes, ce qui sert notre attaque.

    5. c3

      On offre encore du matériel pour dégager totalement le centre.

    6. dxc3

      Les Noirs prennent, mais ils laissent le roi sans protection réelle.

    7. Bxf7+

      On attire le roi hors de son abri.

    8. Kxf7

      Le roi prend, mais il entre dans un réseau déjà préparé.

    9. Ne5+

      Le cavalier arrive avec échec et coupe les cases de fuite.

    10. Ke8

      Le roi recule, sans jamais retrouver la sécurité.

    11. Qh5+

      La dame entre avec tempo et ferme encore l’étau.

    12. Qf7#

      Toutes les cases de fuite sont couvertes.

  2. 2

    F colonne brisée

    1.d4 d5 2.dxe5 dxc4 3.Qxd8+ Kxd8 4.exf6 gxf6 5.Nc3

    1. d4

      On ouvre le jeu tant que les Noirs ne sont pas coordonnés.

    2. d5

      Les Noirs contre-attaquent au centre, mais ils vont entrer dans une finale inconfortable.

    3. dxe5

      On échange au bon moment et on prépare la sortie du roi noir.

    4. dxc4

      Les Noirs prennent le fou, mais leur roi devra recapturer en d8.

    5. Qxd8+

      L’échange de dames est ici très utile.

    6. Kxd8

      Le roi noir sort et ne pourra plus roquer.

    7. exf6

      On récupère du matériel tout en abîmant la structure adverse.

    8. gxf6

      La colonne f s’ouvre et les pions noirs deviennent des cibles.

    9. Nc3

      On développe simplement avec une finale déjà agréable à jouer.

  3. 3

    Cyclone sur c7

    1.Nc3 Bc5 2.Qg4 Qf6 3.Nd5 Qxf2+ 4.Kd1 d6 5.Qxg7 Be6 6.Nxc7+ Kd7 7.Nxe6 Ngxe7

    1. Nc3

      On développe d’abord avant de lancer la dame.

    2. Bc5

      Le fou noir sort vite, ce qui laisse g7 en l’air.

    3. Qg4

      La dame vise g7 et oblige les Noirs à une défense précise.

    4. Qf6

      Les Noirs protègent g7, mais ils autorisent l’entrée du cavalier en d5.

    5. Nd5

      On saute avec tempo et on ignore la menace noire sur f2.

    6. Qxf2+

      Les Noirs prennent, mais leur dame s’éloigne trop du roi.

    7. Kd1

      C’est le seul coup, et il montre que l’attaque noire n’est pas suffisante.

    8. d6

      Les Noirs ajoutent un défenseur, mais leur roi reste vulnérable.

    9. Qxg7

      On récupère le pion avec initiative et on garde toutes les menaces.

    10. Be6

      Les Noirs développent, mais ils laissent le motif de fourchette vivre.

    11. Nxc7+

      Le cavalier gagne du temps sur le roi noir.

    12. Kd7

      Le roi bouge encore et la coordination noire se dégrade.

    13. Nxe6

      On ramasse une pièce de plus pendant que le roi noir reste exposé.

    14. Ngxe7

      Les Noirs développent enfin, mais ils restent sous pression.