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Введение
Fondamentaux
5 Упражнения- 1
Développement flexible
Предпросмотр курса1.Bc4 Nc3 2.d3 Bb4 3.Ne2 O-O- Bc4
Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.
- Nc3
On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.
- d3
On stabilise e4 et on prépare un développement propre.
- Bb4
Les Noirs clouent, mais ils ne créent encore aucune menace concrète.
- Ne2
On enlève le clouage sans gêner notre structure.
- O-O
Le roi est en sécurité et notre jeu reste souple.
- Bc4
- 2
Échange favorable du fou
1.Bc4 Nc3 2.d3 Bc5 3.Bg5 O-O 4.Nd5 Be7 5.Nxe7+ Ne2- Bc4
Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.
- Nc3
On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.
- d3
On stabilise e4 et on prépare un développement propre.
- Bc5
Le fou noir sort naturellement, ce qui rend le clouage encore plus utile.
- Bg5
On gêne le cavalier f6 et on force les Noirs à jouer avec cette contrainte.
- O-O
Les Noirs roquent, mais la pression sur f6 reste entière.
- Nd5
Le cavalier profite du clouage pour gagner du terrain avec tempo.
- Be7
Les Noirs essaient de se libérer, mais ils perdent leur meilleur fou actif.
- Nxe7+
On échange au bon moment pour simplifier sans lâcher l’initiative.
- Ne2
Le cavalier se replace bien et garde f4 comme idée future.
- Bc4
- 3
Aile roi brisée
1.Bc4 Nc3 2.d3 Bc5 3.Bg5 d6 4.Nd5 h6 5.Bxf6 gxf6 6.Ne2- Bc4
Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.
- Nc3
On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.
- d3
On stabilise e4 et on prépare un développement propre.
- Bc5
Le fou noir sort naturellement, ce qui rend le clouage encore plus utile.
- Bg5
On gêne le cavalier f6 et on force les Noirs à jouer avec cette contrainte.
- d6
Les Noirs consolident le centre, mais ils laissent notre plan se dérouler.
- Nd5
Le cavalier ajoute une vraie pression sur f6 et c7.
- h6
Les Noirs demandent au fou de se décider, mais ce coup affaiblit déjà leur aile roi.
- Bxf6
On échange volontairement pour détériorer la structure noire.
- gxf6
La reprise ouvre des faiblesses durables autour du roi noir.
- Ne2
On développe tranquillement avec une cible claire pour la suite.
- Bc4
- 4
Étau sur l’aile roi
1.Bc4 Nc3 2.d3 Bc5 3.Bg5 h6 4.Bh4 g5 5.Bg3 d6 6.h4 g4 7.h5- Bc4
Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.
- Nc3
On développe sans s’engager trop tôt et on garde plusieurs plans.
- d3
On stabilise e4 et on prépare un développement propre.
- Bc5
Le fou noir sort naturellement, ce qui rend le clouage encore plus utile.
- Bg5
On gêne le cavalier f6 et on force les Noirs à jouer avec cette contrainte.
- h6
Les Noirs chassent le fou, mais ils créent déjà des cases faibles.
- Bh4
On garde la pression sans rien concéder.
- g5
Les Noirs gagnent de l’espace, mais leur roi perd en sécurité.
- Bg3
Le fou recule bien et garde un œil sur e5 et h2-b8.
- d6
Les Noirs ferment un peu le centre, mais leur aile roi reste fragile.
- h4
On fixe la structure et on oblige les Noirs à se compromettre.
- g4
Ce coup ferme, mais il leur enlève toute souplesse.
- h5
On verrouille le secteur et on garde les meilleures cases d’attaque.
- Bc4
- 5
Pression sur h7
1.Bc4 d4 2.exd4 Nf3 3.Nxe4 Qxd4 4.Nf6 Nc3 5.Nc6 Qh4 6.Be7 Bg5 7.O-O-O d6- Bc4
Le fou sort tout de suite vers une case active et garde f7 dans son viseur.
- d4
On prend le centre avant que les Noirs n’achèvent leur développement.
- exd4
Les Noirs acceptent l’ouverture des lignes, ce qui accélère notre jeu.
- Nf3
On développe avec tempo et on prépare la reprise active du pion.
- Nxe4
Les Noirs deviennent gourmands et laissent leur roi sous pression.
- Qxd4
La dame reprend au centre et prend déjà la main sur la position.
- Nf6
Le cavalier recule, mais les Noirs restent passifs.
- Nc3
On développe une pièce utile pour l’attaque et le roque long.
- Nc6
Les Noirs sortent une pièce, sans régler la question du roi.
- Qh4
La dame vise h7 et annonce un plan très direct.
- Be7
Les Noirs essaient de finir leur développement, mais ils subissent encore.
- Bg5
Le fou cloue et renforce toute la pression sur l’aile roi.
- O-O-O
On choisit le roque long pour activer immédiatement la tour d1.
- d6
Les Noirs consolident, mais ils doivent déjà défendre.
- Bc4
Punir Nf6
4 Упражнения- 1
Fourchette par déviation
1.d4 Nxe4 2.dxe5 Nc6 3.Bxf7+ Kxf7 4.Qd5+ Ke8 5.Qxe4- d4
On joue pour l’initiative avant tout.
- Nxe4
Les Noirs prennent un pion, mais ils exposent déjà leur roi à un thème tactique.
- dxe5
On libère la dame et on garde le cavalier noir en prise potentielle.
- Nc6
Les Noirs développent, mais la case f7 devient le vrai point faible.
- Bxf7+
On dévie le roi noir pour enlever le défenseur de la dame.
- Kxf7
Le roi prend, mais il entre dans la fourchette prévue.
- Qd5+
L’échec touche le roi et le cavalier e4 en même temps.
- Ke8
Le roi fuit, mais le cavalier reste perdu.
- Qxe4
On récupère la pièce avec une position très confortable.
- d4
- 2
Déviation de dame
1.d4 Nxe4 2.dxe5 d5 3.Bxd5 Nc5 4.Bxf7+ Ke7 5.Bg5+ Kxf7 6.Bxd8- d4
On joue pour l’initiative avant tout.
- Nxe4
Les Noirs prennent un pion, mais ils exposent déjà leur roi à un thème tactique.
- dxe5
On libère la dame et on garde le cavalier noir en prise potentielle.
- d5
Les Noirs contre-attaquent, mais leur dame va manquer de protection.
- Bxd5
On prend avec tempo et on maintient la pression sur toute la position noire.
- Nc5
Le cavalier recule, mais le roi noir va être dévié.
- Bxf7+
On force le roi à abandonner la défense de la dame.
- Ke7
Le roi bouge, mais il reste sur une case très exposée.
- Bg5+
L’échec exploite immédiatement l’alignement noir.
- Kxf7
Les Noirs gagnent un fou, mais ils perdent l’essentiel.
- Bxd8
La dame tombe et la ligne est gagnante.
- d4
- 3
Tour piégée
1.d4 Nf3 2.Nxe4 Qxd4 3.Nd6 O-O 4.Nxc4 Re1+ 5.Be7 Qxg7 6.Rf8 Bh6- d4
On joue pour l’initiative avant tout.
- Nf3
On développe avec tempo et on prépare la reprise du pion.
- Nxe4
Les Noirs prennent encore, mais leur cavalier s’éloigne trop.
- Qxd4
La dame revient au centre avec activité.
- Nd6
Le cavalier recule, mais il laisse le roi noir mal coordonné.
- O-O
On met le roi à l’abri avant d’accélérer.
- Nxc4
Les Noirs gagnent le fou, mais ils oublient complètement l’aile roi.
- Re1+
La tour entre avec tempo et force une défense passive.
- Be7
Le blocage ferme le fou noir et abandonne g7.
- Qxg7
On enlève le bouclier du roi et on vise maintenant la tour h8.
- Rf8
Les Noirs défendent comme ils peuvent, mais la tour est clouée à sa case.
- Bh6
Le fou complète le piège et la tour noire ne peut plus s’échapper.
- d4
- 4
Gambit fantôme
1.d4 Nf3 2.Bc5 e5 3.Ng4 h3 4.Nxf2 Kxf2 5.d3+ Kf1 6.Qxc2- d4
On joue pour l’initiative avant tout.
- Nf3
On développe avec tempo et on prépare la reprise du pion.
- Bc5
Les Noirs développent vite, mais ils laissent un saut agressif sur g4.
- e5
On chasse le cavalier f6 et on gagne du temps pour l’attaque.
- Ng4
Le cavalier cherche du contre-jeu, mais il va surtout se retrouver sans vraie suite.
- h3
On lui demande immédiatement de se justifier.
- Nxf2
Les Noirs sacrifient pour l’initiative, mais leur attaque manque de renforts.
- Kxf2
On accepte sans crainte, car la pièce noire active disparaît.
- d3+
Les Noirs cherchent un dernier coup tactique au centre.
- Kf1
Le roi rentre vers la sécurité et tout le jeu noir ralentit.
- Qxc2
On nettoie la position et la pièce de plus parle d’elle-même.
- d4
Roi Exposé
3 Упражнения- 1
Triple sacrifice mat
1.Nf3 h6 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bxf7+ Kxf7 5.Ne5+ Ke8 6.Qh5+ Qf7#- Nf3
On développe normalement pendant que les Noirs perdent du temps.
- h6
Ce coup n’aide ni le centre ni la sécurité du roi noir.
- d4
On ouvre le jeu avant qu’ils ne soient prêts.
- exd4
Les Noirs acceptent l’ouverture des lignes, ce qui sert notre attaque.
- c3
On offre encore du matériel pour dégager totalement le centre.
- dxc3
Les Noirs prennent, mais ils laissent le roi sans protection réelle.
- Bxf7+
On attire le roi hors de son abri.
- Kxf7
Le roi prend, mais il entre dans un réseau déjà préparé.
- Ne5+
Le cavalier arrive avec échec et coupe les cases de fuite.
- Ke8
Le roi recule, sans jamais retrouver la sécurité.
- Qh5+
La dame entre avec tempo et ferme encore l’étau.
- Qf7#
Toutes les cases de fuite sont couvertes.
- Nf3
- 2
F colonne brisée
1.d4 d5 2.dxe5 dxc4 3.Qxd8+ Kxd8 4.exf6 gxf6 5.Nc3- d4
On ouvre le jeu tant que les Noirs ne sont pas coordonnés.
- d5
Les Noirs contre-attaquent au centre, mais ils vont entrer dans une finale inconfortable.
- dxe5
On échange au bon moment et on prépare la sortie du roi noir.
- dxc4
Les Noirs prennent le fou, mais leur roi devra recapturer en d8.
- Qxd8+
L’échange de dames est ici très utile.
- Kxd8
Le roi noir sort et ne pourra plus roquer.
- exf6
On récupère du matériel tout en abîmant la structure adverse.
- gxf6
La colonne f s’ouvre et les pions noirs deviennent des cibles.
- Nc3
On développe simplement avec une finale déjà agréable à jouer.
- d4
- 3
Cyclone sur c7
1.Nc3 Bc5 2.Qg4 Qf6 3.Nd5 Qxf2+ 4.Kd1 d6 5.Qxg7 Be6 6.Nxc7+ Kd7 7.Nxe6 Ngxe7- Nc3
On développe d’abord avant de lancer la dame.
- Bc5
Le fou noir sort vite, ce qui laisse g7 en l’air.
- Qg4
La dame vise g7 et oblige les Noirs à une défense précise.
- Qf6
Les Noirs protègent g7, mais ils autorisent l’entrée du cavalier en d5.
- Nd5
On saute avec tempo et on ignore la menace noire sur f2.
- Qxf2+
Les Noirs prennent, mais leur dame s’éloigne trop du roi.
- Kd1
C’est le seul coup, et il montre que l’attaque noire n’est pas suffisante.
- d6
Les Noirs ajoutent un défenseur, mais leur roi reste vulnérable.
- Qxg7
On récupère le pion avec initiative et on garde toutes les menaces.
- Be6
Les Noirs développent, mais ils laissent le motif de fourchette vivre.
- Nxc7+
Le cavalier gagne du temps sur le roi noir.
- Kd7
Le roi bouge encore et la coordination noire se dégrade.
- Nxe6
On ramasse une pièce de plus pendant que le roi noir reste exposé.
- Ngxe7
Les Noirs développent enfin, mais ils restent sous pression.
- Nc3


