Cours

Introduction

Fondamentaux

5 Exercices
  1. 1

    Refus par d3

    Aperçu du cours

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 d3 4.Bxd3

    1. e4

      On prend le centre et on annonce un jeu ouvert.

    2. e5

      Noir répond classiquement et nous laisse lancer le gambit.

    3. d4

      On ouvre tout de suite les lignes.

    4. exd4

      Noir prend, mais il nous donne du temps.

    5. c3

      On relance le centre au lieu de recapturer calmement.

    6. d3

      Noir refuse le vrai gambit et choisit une structure plus sèche.

    7. Bxd3

      On récupère avec développement et sans faiblesse. Retiens que contre ...d3, il faut reprendre proprement puis roquer vite.

  2. 2

    Contre centre par d5

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 d5 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nc6 6.Nf3

    1. e4

      On prend le centre et on annonce un jeu ouvert.

    2. e5

      Noir répond classiquement et nous laisse lancer le gambit.

    3. d4

      On ouvre tout de suite les lignes.

    4. exd4

      Noir prend, mais il nous donne du temps.

    5. c3

      On relance le centre au lieu de recapturer calmement.

    6. d5

      Noir refuse le gambit pur et cherche le contre centre immédiat.

    7. exd5

      On enlève ce pion avant qu’il ne se fixe.

    8. Qxd5

      La dame noire sort tôt et devient une cible naturelle.

    9. cxd4

      On rétablit l’équilibre matériel sans fermer notre jeu.

    10. Nc6

      Noir développe, mais sa dame reste exposée.

    11. Nf3

      On développe avec tempo et on prépare un roque très sain. Retiens que contre ...d5, il faut simplifier proprement puis jouer vite sur le développement.

  3. 3

    Prise du fou b4

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Bb4+ 6.Nc3 Nf6 7.Qb3 O-O 8.Qxb4

    1. e4

      On prend le centre et on annonce un jeu ouvert.

    2. e5

      Noir répond classiquement et nous laisse lancer le gambit.

    3. d4

      On ouvre tout de suite les lignes.

    4. exd4

      Noir prend, mais il nous donne du temps.

    5. c3

      On relance le centre au lieu de recapturer calmement.

    6. dxc3

      Noir devient gourmand et retarde son développement.

    7. Bc4

      Le fou vise f7 tout de suite.

    8. cxb2

      Noir prend encore, mais il laisse son roi sans vraie couverture.

    9. Bxb2

      Nos deux fous entrent déjà dans la partie.

    10. Bb4+

      Cet échec a l’air actif, mais il nous aide surtout à développer.

    11. Nc3

      On répond utilement et on gagne un tempo.

    12. Nf6

      Noir sort enfin une pièce, sans régler le problème de f7.

    13. Qb3

      La batterie dame fou met une vraie pression sur f7 et sur le fou b4.

    14. O-O

      Noir roque dans la ligne de tir et laisse son fou en prise.

    15. Qxb4

      On récupère la pièce sans lâcher l’initiative. Retiens le schéma Bxb2, Nc3, Qb3 puis prise du fou b4.

  4. 4

    Pression sur f7

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Bb4+ 6.Nc3 Nf6 7.Qb3 Bxc3+ 8.Qxc3 O-O 9.Nf3

    1. e4

      On prend le centre et on annonce un jeu ouvert.

    2. e5

      Noir répond classiquement et nous laisse lancer le gambit.

    3. d4

      On ouvre tout de suite les lignes.

    4. exd4

      Noir prend, mais il nous donne du temps.

    5. c3

      On relance le centre au lieu de recapturer calmement.

    6. dxc3

      Noir devient gourmand et retarde son développement.

    7. Bc4

      Le fou vise f7 tout de suite.

    8. cxb2

      Noir prend encore, mais il laisse son roi sans vraie couverture.

    9. Bxb2

      Nos deux fous entrent déjà dans la partie.

    10. Bb4+

      Cet échec a l’air actif, mais il nous aide surtout à développer.

    11. Nc3

      On répond utilement et on gagne un tempo.

    12. Nf6

      Noir sort enfin une pièce, sans régler le problème de f7.

    13. Qb3

      La batterie dame fou met une vraie pression sur f7 et sur le fou b4.

    14. Bxc3+

      Noir échange pour desserrer la pression.

    15. Qxc3

      La dame reprend et reste parfaitement placée.

    16. O-O

      Le roi noir roque, mais les cases noires restent faibles.

    17. Nf3

      On finit le développement avant le roque. Retiens surtout la batterie sur f7 et la sortie naturelle du cavalier en f3.

  5. 5

    Refus par Nc6

    1.e4 e5 2.d4 Nc6 3.d5 Ncxe7 4.Nf3

    1. e4

      On prend le centre et on annonce un jeu ouvert.

    2. e5

      Noir répond classiquement et nous laisse lancer le gambit.

    3. d4

      On ouvre tout de suite les lignes.

    4. Nc6

      Noir refuse la prise et mise sur un développement rapide.

    5. d5

      On gagne de l’espace immédiatement et on chasse le cavalier.

    6. Ncxe7

      Le cavalier recule et Noir cède déjà du terrain.

    7. Nf3

      On développe simplement avant le roque. Retiens que contre ...Nc6, le bon réflexe est souvent d5 puis Nf3.

Attaque

5 Exercices
  1. 1

    Dame noire exposee

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Bb4+ 6.Nc3 Qe7 7.Ne2 Qxe4 8.Qb3 Bxc3+ 9.Bxc3 Qg6

    1. e4

      On prend le centre pour ouvrir vite les lignes.

    2. e5

      Noir accepte un jeu où l’activité compte plus que le matériel.

    3. d4

      On ouvre le centre sans attendre.

    4. exd4

      Noir prend et nous laisse le rythme du jeu.

    5. c3

      On relance le centre plutôt que de récupérer calmement.

    6. dxc3

      Noir gagne un pion, mais il s’éloigne du développement.

    7. Bc4

      Le fou vise déjà f7.

    8. cxb2

      Noir continue de manger, au prix de sa sécurité.

    9. Bxb2

      Le fou récupère toute sa portée.

    10. Bb4+

      Noir donne l’échec pour ralentir notre initiative.

    11. Nc3

      On répond par un développement utile.

    12. Qe7

      La dame noire sort tôt pour défendre e4 et tenir la position.

    13. Ne2

      On continue le développement et on accepte de céder e4 un instant.

    14. Qxe4

      Noir prend encore, mais sa dame devient une pièce exposée.

    15. Qb3

      On attaque tout de suite la faiblesse de f7 et on gagne du temps sur la dame noire.

    16. Bxc3+

      Noir échange sous pression.

    17. Bxc3

      On garde deux pièces actives et un jeu facile.

    18. Qg6

      La dame recule encore pour colmater. Retiens que ...Qe7 puis ...Qxe4 laisse souvent Noir en retard et sous pression durable.

  2. 2

    Cavalier puni

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Nf6 6.e5 Nh5 7.Qxh5

    1. e4

      On prend le centre pour ouvrir vite les lignes.

    2. e5

      Noir accepte un jeu où l’activité compte plus que le matériel.

    3. d4

      On ouvre le centre sans attendre.

    4. exd4

      Noir prend et nous laisse le rythme du jeu.

    5. c3

      On relance le centre plutôt que de récupérer calmement.

    6. dxc3

      Noir gagne un pion, mais il s’éloigne du développement.

    7. Bc4

      Le fou vise déjà f7.

    8. cxb2

      Noir continue de manger, au prix de sa sécurité.

    9. Bxb2

      Le fou récupère toute sa portée.

    10. Nf6

      Noir développe enfin, mais le cavalier devient une cible.

    11. e5

      On gagne un tempo direct contre ce cavalier.

    12. Nh5

      Ce recul rate la case critique et abandonne la pièce.

    13. Qxh5

      On prend sans calcul compliqué. Retiens que ...Nh5 perd souvent sur Qxh5.

  3. 3

    Pion g7 passe

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Nf6 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Qxd8+ Kxd8 9.fxg7 Bxg7

    1. e4

      On prend le centre pour ouvrir vite les lignes.

    2. e5

      Noir accepte un jeu où l’activité compte plus que le matériel.

    3. d4

      On ouvre le centre sans attendre.

    4. exd4

      Noir prend et nous laisse le rythme du jeu.

    5. c3

      On relance le centre plutôt que de récupérer calmement.

    6. dxc3

      Noir gagne un pion, mais il s’éloigne du développement.

    7. Bc4

      Le fou vise déjà f7.

    8. cxb2

      Noir continue de manger, au prix de sa sécurité.

    9. Bxb2

      Le fou récupère toute sa portée.

    10. Nf6

      Noir développe enfin, mais le cavalier devient une cible.

    11. e5

      On gagne un tempo direct contre ce cavalier.

    12. d5

      Noir doit réagir au centre pour ne pas étouffer.

    13. exf6

      On enlève le défenseur clé et on crée un pion dangereux.

    14. dxc4

      Noir prend ailleurs, mais il laisse son roi au centre.

    15. Qxd8+

      On force une finale où notre activité prime.

    16. Kxd8

      Le roi noir perd le droit de roquer et devient une cible fixe.

    17. fxg7

      Le pion g devient une vraie menace de promotion.

    18. Bxg7

      Noir doit le stopper immédiatement. Retiens que l’échange des dames sert ici à faire vivre le pion g.

  4. 4

    Blocage par Bc3

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Nf6 6.e5 d5 7.exf6 Bb4+ 8.Bc3 Bxc3+ 9.Nxc3

    1. e4

      On prend le centre pour ouvrir vite les lignes.

    2. e5

      Noir accepte un jeu où l’activité compte plus que le matériel.

    3. d4

      On ouvre le centre sans attendre.

    4. exd4

      Noir prend et nous laisse le rythme du jeu.

    5. c3

      On relance le centre plutôt que de récupérer calmement.

    6. dxc3

      Noir gagne un pion, mais il s’éloigne du développement.

    7. Bc4

      Le fou vise déjà f7.

    8. cxb2

      Noir continue de manger, au prix de sa sécurité.

    9. Bxb2

      Le fou récupère toute sa portée.

    10. Nf6

      Noir développe enfin, mais le cavalier devient une cible.

    11. e5

      On gagne un tempo direct contre ce cavalier.

    12. d5

      Noir doit réagir au centre pour ne pas étouffer.

    13. exf6

      On enlève le défenseur clé et on crée un pion dangereux.

    14. Bb4+

      Noir choisit l’échec pour perturber notre coordination.

    15. Bc3

      On bloque avec la bonne pièce et on force l’échange utile.

    16. Bxc3+

      Noir prend, mais il améliore notre cavalier.

    17. Nxc3

      On reprend vers le centre avec développement. Retiens que contre ...Bb4+, le bon réflexe ici est Bc3 puis Nxc3.

  5. 5

    Sacrifice sur f7

    1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 d5 6.Bxd5 Nf6 7.Bxf7+ Kxf7 8.Qxd8

    1. e4

      On prend le centre pour ouvrir vite les lignes.

    2. e5

      Noir accepte un jeu où l’activité compte plus que le matériel.

    3. d4

      On ouvre le centre sans attendre.

    4. exd4

      Noir prend et nous laisse le rythme du jeu.

    5. c3

      On relance le centre plutôt que de récupérer calmement.

    6. dxc3

      Noir gagne un pion, mais il s’éloigne du développement.

    7. Bc4

      Le fou vise déjà f7.

    8. cxb2

      Noir continue de manger, au prix de sa sécurité.

    9. Bxb2

      Le fou récupère toute sa portée.

    10. d5

      Noir répond précisément en contestant notre fou central.

    11. Bxd5

      On garde la diagonale active sans bloquer nos pièces.

    12. Nf6

      Noir développe enfin et espère finir son jeu.

    13. Bxf7+

      On casse la structure du roi avant qu’il ne se mette à l’abri.

    14. Kxf7

      Noir prend, mais son roi reste au centre.

    15. Qxd8

      On simplifie au bon moment et on entre dans une finale jouable. Retiens que ce sacrifice sert surtout à priver Noir de roque et à forcer l’échange des dames.