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Introdução

Variante d’Échange

8 Exercícios
  1. 1

    Fourchette dame

    Prévia do curso

    1.d4 exd5 2.c4 Nc3 3.Nf3 cxd5 4.Bc4 bxc3 5.Qc7

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. c4

      Début l’attaque Panov.

    4. Nc3

      Jouons pion en g6, avec l’idée de placer notre fou en g7 au coup suivant pour viser ce pion d.

    5. Nf3

      Fou en g7.

    6. cxd5

      Cavalier reprend en d5.

    7. Bc4

      Cavalier prend en c3.

    8. bxc3

      Le fou en c4 est sans protection, et le pion en c3 l’est également. Nous pouvons attaquer les deux avec dame en c7. Les Blancs en perdront un des deux.

    9. Qc7

      Nous mettons une forte pression sur les Blancs avec notre dame. L’ordinateur estime que nous avons une meilleure position.

  2. 2

    Frappe au centre

    1.d4 exd5 2.Bd3 c3 3.h3 dxe5 4.Nxe5

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. Bd3

      Cavalier c6.

    4. c3

      Cavalier en f6. Cela nous permettra aussi de développer notre fou en g4 plus tard.

    5. h3

      Les Blancs ont perdu un peu de temps en essayant de gêner notre fou. Soyons agressifs avec pion en e5.

    6. dxe5

      Et maintenant, nous prenons avec le cavalier. Cavalier en e5.

    7. Nxe5

      Bien joué ! Nous avons une bonne position et sommes prêts à poursuivre notre partie.

  3. 3

    Solide Panov

    1.d4 exd5 2.c4 cxd5 3.Nc3 Nf3 4.Bc4 e6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. c4

      Début l’attaque Panov.

    4. cxd5

      Les Blancs veulent échanger, nous échangeons.

    5. Nc3

      Mettons un peu de pression sur le centre avec cavalier en c6.

    6. Nf3

      Fou en f5.

    7. Bc4

      Nous avons deux attaquants contre notre cavalier. Défendons avec pion en e6.

    8. e6

      Nous avons une position solide ici.

  4. 4

    Ligne principale

    1.d4 exd5 2.Bd3 c3 3.Bf4 Qb3 4.Nd2 Ngf3 5.Bxd6 O-O 6.O-O

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. Bd3

      Cavalier c6.

    4. c3

      Cavalier en f6. Cela nous permettra aussi de développer notre fou en g4 plus tard.

    5. Bf4

      Rappelez-vous, nous avons développé le cavalier pour pouvoir placer le fou en g4. Eh bien faisons-le ! Fou en g4.

    6. Qb3

      Les Blancs se sont échappés et menacent maintenant notre pion b7. Défendons-le avec dame d7.

    7. Nd2

      La dernière pièce qu’il nous reste à développer est le fou. Jouons pion en e6 pour l’ouvrir.

    8. Ngf3

      Le fou de cases noires des Blancs est meilleur que le nôtre. Allons chercher l’échange avec fou en d6.

    9. Bxd6

      Dame reprend en d6.

    10. O-O

      Roquons aussi côté roi.

    11. O-O

      Ligne principale de la Caro-Kann.

  5. 5

    Clouage et batterie

    1.d4 exd5 2.Nf3 Bd3 3.O-O c3 4.h3 Bg5 5.Nbd2 Bh4 6.Qc7

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. Nf3

      Copions les Blancs avec cavalier en f6.

    4. Bd3

      Fou cloue le cavalier en g4.

    5. O-O

      Le pion d4 désormais sans défense. Cavalier en c6.

    6. c3

      Nous voulons faire entrer notre autre fou dans la partie. Ouvrons-le avec pion en e6.

    7. h3

      Gardons le clouage et ramenons notre fou en h5.

    8. Bg5

      Le meilleur coup ici est fou en d6.

    9. Nbd2

      Forçons le fou des Blancs à reculer avec pion en h6.

    10. Bh4

      Dame en c7, formant une batterie.

    11. Qc7

      L’ordinateur apprécie notre position.

  6. 6

    Colonne d’avenir

    1.d4 exd5 2.Nf3 Bd3 3.O-O c3 4.Bg5 Nbd2 5.Qc2 Bh4 6.Rc8

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. Nf3

      Copions les Blancs avec cavalier en f6.

    4. Bd3

      Fou cloue le cavalier en g4.

    5. O-O

      Le pion d4 désormais sans défense. Cavalier en c6.

    6. c3

      Nous voulons faire entrer notre autre fou dans la partie. Ouvrons-le avec pion en e6.

    7. Bg5

      Déclouons-nous avec fou en e7.

    8. Nbd2

      Roque côté roi.

    9. Qc2

      Les Blancs ont formé une batterie contre notre pion h7. Poussons-le en h6 pour qu’il ne soit pas pris.

    10. Bh4

      Tour en c8.

    11. Rc8

      La position est égale et nous sommes prêts à jouer !

  7. 7

    Solide contre c3 (A)

    1.d4 exd5 2.c3 Nf3 3.Be2 O-O 4.Re1 Bg5 5.h3 Nbd2 6.Nf1 f6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. c3

      Un coup que l’on retrouve souvent.

    4. Nf3

      Les Blancs développent leur cavalier, profitons-en pour sortir le fou.

    5. Be2

      Les Blancs sortent le fou.

    6. O-O

      Petit roque.

    7. Re1

      Tour e1.

    8. Bg5

      Développement du fou.

    9. h3

      Défend l’attaque sur le pion.

    10. Nbd2

      Développement du cavalier.

    11. Nf1

      Renforce le roi.

    12. f6

      Notre plan est de nous étendre et de prendre tout l’espace.

  8. 8

    Solide contre c3 (B)

    1.d4 exd5 2.c3 Bf4 3.Nf3 Be2 4.Bxd6 O-O 5.Re1 Nbd2 6.f6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. exd5

      Variante d’échange.

    3. c3

      Un coup que l’on retrouve souvent.

    4. Bf4

      Le fou est bien placé sur sa diagonale, nous devrons l’échanger. Mais d’abord, développons notre fou blanc

    5. Nf3

      Développement naturel du cavalier.

    6. Be2

      Nous allons pouvoir échanger les fous de cases noires.

    7. Bxd6

      On reprend avec la dame, bien sûr.

    8. O-O

      Petit roque.

    9. Re1

      Tour en face du roi.

    10. Nbd2

      Développement du cavalier.

    11. f6

      Notre sortie d’ouverture est parfaite, poursuivons la partie.

Variante Tartakower

6 Exercícios
  1. 1

    Réseau de mat espoir

    3...Nxe4 4.Nxf6+ Nf3 5.c3 Bd3 6.Be3 O-O 7.h3 Re1 8.a4 Qc2 9.Rad1 gxh3 10.Nd2 Kf1 11.Ke2 Nf4#

    1. Nxe4

      On joue Cavalier f6 pour attaquer le centre et menacer son cavalier.

    2. Nxf6+

      C’est la variante principale de la Tartakower. On prend de e, car même si c’est bizarre, la structure de pions est solide après petit roque.

    3. Nf3

      Un coup très commun, et ici on développe simplement notre fou noir.

    4. c3

      c3 pour solidifier la structure.

    5. Bd3

      Les Blancs se développent, et on profite de la colonne ouverte pour donner échec et placer notre tour en face du roi.

    6. Be3

      Coup logique pour se développer et contrer l’échec : on sort notre fou blanc.

    7. O-O

      Notre adversaire fait le petit roque ; nous allons mettre en place notre attaque sur le roi en profitant de la colonne e, contrôlée par notre tour.

    8. h3

      Il chasse notre fou, mais ce n’est pas grave : il a une case parfaite pour revenir.

    9. Re1

      Il améliore sa position en mettant sa tour en vis-à-vis de la nôtre. Continuons notre manœuvre de cavalier.

    10. a4

      Il commence une attaque à l’aile dame, créons une batterie fou–dame dans le but d’un sacrifice éventuel.

    11. Qc2

      Il attaque h7 avec sa batterie fou–dame ; défendons simplement, en plaçant notre cavalier à l’attaque.

    12. Rad1

      Ici, on a un sacrifice de fou brillant qui fait entrer le roi blanc dans un réseau de mat.

    13. gxh3

      Il reprend le pion, que l’on va ensuite capturer avec la dame.

    14. Nd2

      Si il retire le cavalier attaqué, il y a un mat forcé.

    15. Kf1

      Seul coup… malheureusement, c’est fini pour les Blancs.

    16. Ke2

      Adieu le roi : cavalier f4.

    17. Nf4#

      Un magnifique mat grâce au clouage de la tour.

  2. 2

    Proie hargneuse

    3...Nxe4 4.Nxf6+ Nf3 5.c3 Bd3 6.Be3 O-O 7.h3 Re1 8.a4 Qc2 9.Rad1 gxh3 10.Be2 Nxh4 11.fxe3 Bh2+ 12.Bg3+ Qh2+ 13.Qf2#

    1. Nxe4

      On joue Cavalier f6 pour attaquer le centre et menacer son cavalier.

    2. Nxf6+

      C’est la variante principale de la Tartakower. On prend de e, car même si c’est bizarre, la structure de pions est solide après petit roque.

    3. Nf3

      Un coup très commun, et ici on développe simplement notre fou noir.

    4. c3

      c3 pour solidifier la structure.

    5. Bd3

      Les Blancs se développent, et on profite de la colonne ouverte pour donner échec et placer notre tour en face du roi.

    6. Be3

      Coup logique pour se développer et contrer l’échec : on sort notre fou blanc.

    7. O-O

      Notre adversaire fait le petit roque ; nous allons mettre en place notre attaque sur le roi en profitant de la colonne e, contrôlée par notre tour.

    8. h3

      Il chasse notre fou, mais ce n’est pas grave : il a une case parfaite pour revenir.

    9. Re1

      Il améliore sa position en mettant sa tour en vis-à-vis de la nôtre. Continuons notre manœuvre de cavalier.

    10. a4

      Il commence une attaque à l’aile dame, créons une batterie fou–dame dans le but d’un sacrifice éventuel.

    11. Qc2

      Il attaque h7 avec sa batterie fou–dame ; défendons simplement, en plaçant notre cavalier à l’attaque.

    12. Rad1

      Ici, on a un sacrifice de fou brillant qui fait entrer le roi blanc dans un réseau de mat.

    13. gxh3

      Il reprend le pion, que l’on va ensuite capturer avec la dame.

    14. Be2

      S’il tente de le défendre avec le pion, il va avoir des problèmes de mat via un deuxième sacrifice.

    15. Nxh4

      Les Blancs se débattent de toutes leurs forces, mais malheureusement la position est trop écrasante.

    16. fxe3

      Ils prennent la tour, il y a un mat forcé.

    17. Bh2+

      On manœuvre le fou.

    18. Bg3+

      On manœuvre le fou. x2

    19. Qh2+

      Dame échec.

    20. Qf2#

      Fin de partie.

  3. 3

    Réseau de mat gaffe

    3...Nxe4 4.Nxf6+ Nf3 5.c3 Bd3 6.Be3 O-O 7.h3 Re1 8.a4 Qc2 9.Rad1 gxh3 10.Qe2 Qc2 11.Qg2#

    1. Nxe4

      On joue Cavalier f6 pour attaquer le centre et menacer son cavalier.

    2. Nxf6+

      C’est la variante principale de la Tartakower. On prend de e, car même si c’est bizarre, la structure de pions est solide après petit roque.

    3. Nf3

      Un coup très commun, et ici on développe simplement notre fou noir.

    4. c3

      c3 pour solidifier la structure.

    5. Bd3

      Les Blancs se développent, et on profite de la colonne ouverte pour donner échec et placer notre tour en face du roi.

    6. Be3

      Coup logique pour se développer et contrer l’échec : on sort notre fou blanc.

    7. O-O

      Notre adversaire fait le petit roque ; nous allons mettre en place notre attaque sur le roi en profitant de la colonne e, contrôlée par notre tour.

    8. h3

      Il chasse notre fou, mais ce n’est pas grave : il a une case parfaite pour revenir.

    9. Re1

      Il améliore sa position en mettant sa tour en vis-à-vis de la nôtre. Continuons notre manœuvre de cavalier.

    10. a4

      Il commence une attaque à l’aile dame, créons une batterie fou–dame dans le but d’un sacrifice éventuel.

    11. Qc2

      Il attaque h7 avec sa batterie fou–dame ; défendons simplement, en plaçant notre cavalier à l’attaque.

    12. Rad1

      Ici, on a un sacrifice de fou brillant qui fait entrer le roi blanc dans un réseau de mat.

    13. gxh3

      Il reprend le pion, que l’on va ensuite capturer avec la dame.

    14. Qe2

      Il défend le cavalier attaqué avec sa dame, mais cela ne fonctionne pas. Attaquons la dame en jouant sur le clouage.

    15. Qc2

      Si il retire naïvement sa dame, c’est mat.

    16. Qg2#

      Facile ;)

  4. 4

    Sortir par sacrifice.

    3...Nxe4 4.Nxf6+ Nf3 5.c3 Bd3 6.Be3 O-O 7.h3 Re1 8.a4 Qc2 9.Rad1 gxh3 10.Qe2 Bxf4 11.Bxe2 Bxf4

    1. Nxe4

      On joue Cavalier f6 pour attaquer le centre et menacer son cavalier.

    2. Nxf6+

      C’est la variante principale de la Tartakower. On prend de e, car même si c’est bizarre, la structure de pions est solide après petit roque.

    3. Nf3

      Un coup très commun, et ici on développe simplement notre fou noir.

    4. c3

      c3 pour solidifier la structure.

    5. Bd3

      Les Blancs se développent, et on profite de la colonne ouverte pour donner échec et placer notre tour en face du roi.

    6. Be3

      Coup logique pour se développer et contrer l’échec : on sort notre fou blanc.

    7. O-O

      Notre adversaire fait le petit roque ; nous allons mettre en place notre attaque sur le roi en profitant de la colonne e, contrôlée par notre tour.

    8. h3

      Il chasse notre fou, mais ce n’est pas grave : il a une case parfaite pour revenir.

    9. Re1

      Il améliore sa position en mettant sa tour en vis-à-vis de la nôtre. Continuons notre manœuvre de cavalier.

    10. a4

      Il commence une attaque à l’aile dame, créons une batterie fou–dame dans le but d’un sacrifice éventuel.

    11. Qc2

      Il attaque h7 avec sa batterie fou–dame ; défendons simplement, en plaçant notre cavalier à l’attaque.

    12. Rad1

      Ici, on a un sacrifice de fou brillant qui fait entrer le roi blanc dans un réseau de mat.

    13. gxh3

      Il reprend le pion, que l’on va ensuite capturer avec la dame.

    14. Qe2

      Il défend le cavalier attaqué avec sa dame, mais cela ne fonctionne pas. Attaquons la dame en jouant sur le clouage.

    15. Bxf4

      Si il prend le cavalier, on prend la dame.

    16. Bxe2

      Il prend la tour pour éviter que l’on prenne la sienne, donc on prend le fou et l’attaque continue.

    17. Bxf4

      Notre position est écrasante.

  5. 5

    Adieu cavalier

    3...Nxe4 4.Nxf6+ Nf3 5.c3 Bd3 6.Be3 O-O 7.h3 Re1 8.a4 Qc2 9.Rad1 gxh3 10.Bf1 Bg2 11.Qh5

    1. Nxe4

      On joue Cavalier f6 pour attaquer le centre et menacer son cavalier.

    2. Nxf6+

      C’est la variante principale de la Tartakower. On prend de e, car même si c’est bizarre, la structure de pions est solide après petit roque.

    3. Nf3

      Un coup très commun, et ici on développe simplement notre fou noir.

    4. c3

      c3 pour solidifier la structure.

    5. Bd3

      Les Blancs se développent, et on profite de la colonne ouverte pour donner échec et placer notre tour en face du roi.

    6. Be3

      Coup logique pour se développer et contrer l’échec : on sort notre fou blanc.

    7. O-O

      Notre adversaire fait le petit roque ; nous allons mettre en place notre attaque sur le roi en profitant de la colonne e, contrôlée par notre tour.

    8. h3

      Il chasse notre fou, mais ce n’est pas grave : il a une case parfaite pour revenir.

    9. Re1

      Il améliore sa position en mettant sa tour en vis-à-vis de la nôtre. Continuons notre manœuvre de cavalier.

    10. a4

      Il commence une attaque à l’aile dame, créons une batterie fou–dame dans le but d’un sacrifice éventuel.

    11. Qc2

      Il attaque h7 avec sa batterie fou–dame ; défendons simplement, en plaçant notre cavalier à l’attaque.

    12. Rad1

      Ici, on a un sacrifice de fou brillant qui fait entrer le roi blanc dans un réseau de mat.

    13. gxh3

      Il reprend le pion, que l’on va ensuite capturer avec la dame.

    14. Bf1

      Les Blancs voient les menaces de mat et décident simplement de ne pas défendre le cavalier attaqué.

    15. Bg2

      Il menace la dame, que l’on ramène à l’attaque.

    16. Qh5

      Position écrasante et grosse supériorité matérielle.

  6. 6

    Écrasement stratégique

    3...Nxe4 4.Nxf6+ c3 5.Bd3 Qc2 6.Be3 O-O-O 7.Kb1 h3 8.c4 f4 9.g4 Bxc4 10.Qxc4 Qd3 11.Nd5

    1. Nxe4

      On joue Cavalier f6 pour attaquer le centre et menacer son cavalier.

    2. Nxf6+

      C’est la variante principale de la Tartakower. On prend de e, car même si c’est bizarre, la structure de pions est solide après petit roque.

    3. c3

      Le coup le plus joué à haut Elo. On développe notre fou noir.

    4. Bd3

      Après ce coup, nous jouons le petit roque, dans l’idée de jouer sur la colonne ouverte en face du roi blanc.

    5. Qc2

      Ici, les Blancs créent une menace sur h7 avec leur batterie dame–fou.

    6. Be3

      Pour contrer la batterie sur h7, le coup h6 est possible, mais h5 est préféré : plus moderne et plus fort, il gagne de l’espace et neutralise l’attaque à l’aile roi.

    7. O-O-O

      Après le grand roque, on joue un roque opposé, donc nous allons développer notre plan pour attaquer son roi.

    8. Kb1

      On sort notre cavalier en d7, coup très intéressant, car il poursuit notre développement et peut à la fois servir de pièce défensive pour notre roi et de pièce d’attaque.

    9. h3

      On développe notre dame pour lancer l’attaque.

    10. c4

      Les Blancs essaient de prendre de l’espace.

    11. f4

      On remarque que le coup g4 pour attaquer notre roi est difficile, à cause du pion h5 qui permettait à la fois de défendre la batterie fou–dame et de créer une barrière contre l’attaque de notre roi par les pions. Et nous lançons notre assaut sur b5.

    12. g4

      On ignore et on lance notre attaque.

    13. Bxc4

      ls reprennent, et on échange les fous.

    14. Qxc4

      On profite de la position de la dame pour ramener un cavalier à l’attaque.

    15. Qd3

      Les Blancs replacent la dame, mais nous allons ouvrir notre colonne pour les tours, et notre position est écrasante, tellement agréable à jouer.

    16. Nd5

      Bien joué, la position est écrasante : le roi blanc ne va pas faire de vieux os.

Variante d’Avance

19 Exercícios
  1. 1

    Échec dynamique

    1.d4 e5 2.dxc5 Nf3 3.Bb5 Nc3 4.e6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. Nf3

      Fou g4.

    5. Bb5

      Plaçons un échec avec dame en a5.

    6. Nc3

      Pion en e6 stabilise notre centre, ouvre notre fou pour attaquer le pion en c5 et donne à notre cavalier un chemin pour se développer.

    7. e6

      Une partie d’échecs ;)

  2. 2

    Déchaînement de la dame

    1.d4 e5 2.dxc5 Bb5 3.Bxc6+ b4 4.c3 cxb4 5.Bd2 Qe2 6.Qf3 Qg6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. Bb5

      Pion en e6 ouvre notre fou pour attaquer le pion c5 et donne à notre cavalier un chemin de développement.

    5. Bxc6+

      Reprenons bien sûr. Pion prend c6.

    6. b4

      Coup très courant dans ce type de position : pion en a5.

    7. c3

      Prenons avec pion en b4.

    8. cxb4

      Le très amusant coup dame en h4. L’idée est que nous attaquons le pion b4, mais nous gardons aussi quelques échecs en réserve.

    9. Bd2

      Dame en e4, faisant une fourchette sur le roi, le pion g2 & le pion e5.

    10. Qe2

      Ne surtout pas échanger les dames ici. Dame en g2.

    11. Qf3

      Et maintenant, notre dame se replie en g6.

    12. Qg6

      Le roi blanc est faible et exposé. Il n’a nulle part où se cacher.

  3. 3

    Chasse au roi

    1.d4 e5 2.dxc5 Bb5 3.b4 c3 4.cxb4 Bxc6 5.Bxc6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. Bb5

      Pion en e6 ouvre notre fou pour attaquer le pion c5 et donne à notre cavalier un chemin de développement.

    5. b4

      Les Blancs essaient de stabiliser leur pion, alors déstabilisons-le. Pion en a5.

    6. c3

      Pion prend en b4, ouvrant notre tour.

    7. cxb4

      Dégageons-nous du clouage avec fou en d7.

    8. Bxc6

      Fou prend en c6.

    9. Bxc6

      Nous allons continuer notre développement habituel.

  4. 4

    Saut du cavalier

    1.d4 e5 2.dxc5 Bb5 3.Be3 c3 4.Bd4 Bd7

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. Bb5

      Pion en e6 ouvre notre fou pour attaquer le pion c5 et donne à notre cavalier un chemin de développement.

    5. Be3

      Cavalier en e7.

    6. c3

      Le cavalier arrive sur sa case idéale en f5, attaquant le fou.

    7. Bd4

      Les Blancs jouent ce coup 90 % du temps. Si nous prenons, nous améliorons leur structure de pions, donc nous ne prendrons pas. À la place, dégageons notre roi du clouage avec fou en d7.

    8. Bd7

      Nous avons une position solide.

  5. 5

    Fou en ligne de mire

    1.d4 e5 2.dxc5 f4 3.Nf3 Be2 4.Be3 Nf5

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. f4

      Cavalier en h6.

    5. Nf3

      Quand le cavalier sort, nous voulons le clouer. Fou en g4.

    6. Be2

      Pion en e6, ouvrant une attaque sur le pion c5 non défendu.

    7. Be3

      Cavalier en f5, attaquant le fou.

    8. Nf5

      Les Noirs gagnent la plupart de leurs parties dans cette position.

  6. 6

    Gambit du chaos

    1.d4 e5 2.dxc5 f4 3.Nf3 Be3 4.Bf2 fxg5 5.e6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. f4

      Cavalier en h6.

    5. Nf3

      Quand le cavalier sort, nous voulons le clouer. Fou en g4.

    6. Be3

      L’idée de notre cavalier en h6. Nous pouvons f5 pour attaquer le fou.

    7. Bf2

      Les pions des Blancs semblent trop stables. Pion en g5.

    8. fxg5

      Avec un seul coup de pion, nous attaquons deux pions non défendus. Pion en e6.

    9. e6

      Maintenant, notre dame vise le pion g5 et notre fou vise le pion c5.

  7. 7

    Chasse au roi

    1.d4 e5 2.dxc5 f4 3.c3 b4 4.Bb5 Bxc6 5.Bxc6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. f4

      Cavalier en h6.

    5. c3

      Jouons le classique pion en e6.

    6. b4

      Pion en a5.

    7. Bb5

      Déclouons avec fou en d7.

    8. Bxc6

      Fou en c6.

    9. Bxc6

      Le roi des Blancs est faible, l’ordinateur nous donne un avantage dans cette position.

  8. 8

    Solide

    1.d4 e5 2.dxc5 a3 3.b4 b5 4.Bb2 Bxe5 5.Qh5+ Qxe5 6.Nf6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. a3

      Reprendre le pion en e5 est en réalité un peu empoisonné. Continuons plutôt notre plan habituel pion en e6, ouvrant notre fou et donnant à notre cavalier une voie de développement.

    5. b4

      Nous ne devons toujours pas prendre le pion. À la place, pion en a5.

    6. b5

      Nous pouvons prendre le pion. Cavalier en e5.

    7. Bb2

      Le fou des Blancs est très puissant en ce moment. Le meilleur coup pour riposter est de jouer le pion en f6.

    8. Bxe5

      Pion prend e5.

    9. Qh5+

      les Blancs jouent mal ici et nous avons un énorme avantage. Jouons le pion en g6.

    10. Qxe5

      Cavalier f6.

    11. Nf6

      Même si nous avons un pion de moins, nous allons certainement en regagner un très bientôt, et notre centre solide fait que l’ordinateur nous donne un avantage de 2 points.

  9. 9

    Frappe de la tour

    1.d4 e5 2.dxc5 a3 3.b4 Bb2 4.axb4 Bxa1 5.Nxb4

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. a3

      Reprendre le pion en e5 est en réalité un peu empoisonné. Continuons plutôt notre plan habituel pion en e6, ouvrant notre fou et donnant à notre cavalier une voie de développement.

    5. b4

      Nous ne devons toujours pas prendre le pion. À la place, pion en a5.

    6. Bb2

      S’ils ne nous prennent pas, nous les prendrons. Pion prend en b4.

    7. axb4

      Tour prend la tour en a1.

    8. Bxa1

      Nous reprenons maintenant notre pion. Cavalier prend pion en b4.

    9. Nxb4

      Le fou blanc est coincé.

  10. 10

    Affaiblissement structurel

    1.d4 e5 2.c3 Nf3 3.cxd4 h3 4.gxf3 Qb6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. Nf3

      Nous allons obtenir cette position très souvent.

    5. cxd4

      Le pion d4 est désormais la plus grande faiblesse des Blancs.

    6. h3

      Fou prend le cavalier en f3.

    7. gxf3

      Dame en b6, ajoutant encore un attaquant sur le pion d4.

    8. Qb6

      Les Blancs ont vraiment du mal à défendre.

  11. 11

    Manœuvre en d4

    1.d4 e5 2.c3 Nf3 3.cxd4 h3 4.Qxf3 Qd3 5.Nc6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. Nf3

      Nous allons obtenir cette position très souvent.

    5. cxd4

      Le pion d4 est désormais la plus grande faiblesse des Blancs.

    6. h3

      Fou prend le cavalier en f3.

    7. Qxf3

      Nous avons cavalier prend d4, attaquant la dame.

    8. Qd3

      Ramenons notre cavalier en c6.

    9. Nc6

      Un pion de plus.

  12. 12

    Pression d4

    1.d4 e5 2.c3 Nf3 3.cxd4 Be2 4.O-O Nc3 5.Be3 a3 6.O-O

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. Nf3

      Nous allons obtenir cette position très souvent.

    5. cxd4

      Le pion d4 est désormais la plus grande faiblesse des Blancs.

    6. Be2

      Pion en e6 libère notre fou et ouvre également la case e7 pour notre cavalier.

    7. O-O

      Acheminons notre cavalier vers sa nouvelle case. D’abord, cavalier en e7.

    8. Nc3

      Cavalier en f5. Nous exerçons ainsi encore plus de pression sur ce pion d4 faible.

    9. Be3

      Les Blancs veulent vraiment défendre ce pion. Continuons notre développement en plaçant notre fou à sa case naturelle e7.

    10. a3

      Roque.

    11. O-O

      Nous avons une bonne position ici.

  13. 13

    Assaut d4

    1.d4 e5 2.c3 Nf3 3.cxd4 Be2 4.O-O Nc3 5.Be3 h3 6.Bxf3 Rc1 7.exf6 Bxf6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. Nf3

      Nous allons obtenir cette position très souvent.

    5. cxd4

      Le pion d4 est désormais la plus grande faiblesse des Blancs.

    6. Be2

      Pion en e6 libère notre fou et ouvre également la case e7 pour notre cavalier.

    7. O-O

      Acheminons notre cavalier vers sa nouvelle case. D’abord, cavalier en e7.

    8. Nc3

      Cavalier en f5. Nous exerçons ainsi encore plus de pression sur ce pion d4 faible.

    9. Be3

      Les Blancs veulent vraiment défendre ce pion. Continuons notre développement en plaçant notre fou à sa case naturelle e7.

    10. h3

      Prenons le cavalier ! C’est l’un des derniers défenseurs de ce pion d4 faible, donc nous sommes très contents de l’échanger.

    11. Bxf3

      Roquons.

    12. Rc1

      Pion en f6.

    13. exf6

      Nous pouvons jouer fou en f6, ajoutant un attaquant sur le pion d4 faible.

    14. Bxf6

      Toutes nos pièces sont alignées contre la plus grande faiblesse des Blancs.

  14. 14

    Pilleur de pions

    1.d4 e5 2.c3 Nf3 3.cxd4 Be2 4.h3 Bxf3 5.Be3 Nd2 6.Bb4

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. Nf3

      Nous allons obtenir cette position très souvent.

    5. cxd4

      Le pion d4 est désormais la plus grande faiblesse des Blancs.

    6. Be2

      Pion en e6 libère notre fou et ouvre également la case e7 pour notre cavalier.

    7. h3

      C’est un mauvais coup des Blancs. Quand ils jouent h3, nous prenons le cavalier en f3, enlevant ainsi un défenseur du pion d4.

    8. Bxf3

      La dame en b6 exerce une pression supplémentaire sur le pion d4. Un point intéressant à noter est que ce coup n’est rendu possible que grâce à l’avance du pion c en début de partie. Sans ce mouvement préalable, la dame serait restée bloquée.

    9. Be3

      Dame prend en b2. Gagne un pion.

    10. Nd2

      Développons notre fou en b4, clouant le cavalier.

    11. Bb4

      Nous avons un pion de plus et une position très jouable.

  15. 15

    Contre Enfilade

    1.d4 e5 2.c3 Bb5 3.Bxc6+ Bd2 4.Qb6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. Bb5

      Les Blancs clouent notre cavalier ? Clouons le pion des Blancs. Dame en a5. Maintenant, les Blancs doivent décider quoi faire de leur fou.

    5. Bxc6+

      Bien sûr, nous reprenons. Pion prend en c6.

    6. Bd2

      Les Blancs menacent une attaque à la découverte contre notre dame. Nous devons nous replier tout en maintenant la défense de notre pion c5. Faisons-le avec dame en b6.

    7. Qb6

      Bien joué ! Nous sommes mieux dans cette position. Et nous avons des idées de fou en a6 pour l’avenir.

  16. 16

    Coincement de pions

    1.d4 e5 2.c3 f4 3.cxd4 Nf3 4.Be2 O-O 5.Qb6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. f4

      Pion prend en d4.

    5. cxd4

      Pion en h5. L’idée est assez complexe, quelque chose en rapport avec le renforcement de nos cases blanche.

    6. Nf3

      D’accord, clouons le cavalier. Fou en g4.

    7. Be2

      Maintenant que notre fou est développé, nous pouvons jouer pion en e6.

    8. O-O

      La dernière étape est de développer notre dame en b6.

    9. Qb6

      Même si le matériel est égal, l’ordinateur estime que nous sommes mieux dans cette position.

  17. 17

    Pari audacieux

    1.d4 e5 2.c3 Be3 3.Bxh6 Nf3 4.Qb6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. c3

      Cavalier en c6 ajoute plus de pression sur le pion d4.

    4. Be3

      Cavalier en h6, avec l’idée de se rendre ensuite en f5.

    5. Bxh6

      Pion prend le fou en h6.

    6. Nf3

      Dame en b6.

    7. Qb6

      Nous avons une multitude de menaces contre les Blancs, la vie est belle.

  18. 18

    Solide caro

    1.d4 e5 2.dxc5 a3 3.b4 Bb2 4.b5 Nf3 5.Bd3 O-O 6.Nf7

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. dxc5

      Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.

    4. a3

      Un coup assez vicieux qui permet de contre-attaquer directement notre fou.

    5. b4

      Notre fou est attaqué, on le ramène en e7.

    6. Bb2

      Les Blancs développent leur fou.

    7. b5

      Pion b5 pour prendre de l’espace.

    8. Nf3

      Les Blancs développent leur cavalier.

    9. Bd3

      Les Blancs développent leur fou.

    10. O-O

      Petit roque.

    11. Nf7

      Notre position est solide, jouons aux échecs.

  19. 19

    Pion & Fou

    1.d4 e5 2.Nf3 dxc5 3.c3 Be3 4.Nbd2 Bb5 5.fxe3 Bxc5

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. e5

      Variante d'avance de la Caro-Kann.

    3. Nf3

      Les Blancs développent le cavalier et défendent d4.

    4. dxc5

      Le pion prend.

    5. c3

      Pour bloquer le cavalier.

    6. Be3

      Les Blancs développent leur cavalier.

    7. Nbd2

      Les Blancs développent leur cavalier.

    8. Bb5

      Le fou cloue le cavalier.

    9. fxe3

      Le pion f prend.

    10. Bxc5

      Nous avons l’avantage du développement et un pion de plus. C’est clairement meilleur ;)

Variante Principale

5 Exercícios
  1. 1

    Ciblage de l’aile roi

    1.d4 Nc3 2.Nxe4 Ng3 3.h4 Be2 4.Nf3 Bd6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. Nc3

      Si les Blancs ne bougent pas leur pion, très bien, nous le prendrons à la place. Pion prend en e4.

    3. Nxe4

      Développons le cavalier en f6.

    4. Ng3

      Les Blancs ont refusé de prendre notre cavalier. Envoyons un pion en avant pour lui demander pourquoi. Pion en h5.

    5. h4

      Avec le pion h des Blancs écarté, nous pouvons cibler la dame blanche avec fou en g4.

    6. Be2

      Notre pion classique en e6.

    7. Nf3

      Développons notre fou en d6, en attaquant l’aile-roi instable des Blancs.

    8. Bd6

      Nous menaçons de prendre le cavalier blanc et de doubler ses pions.

  2. 2

    Poussée du pion h

    1.d4 Nc3 2.Nxe4 Ng3 3.Nf3 Ne2 4.Bg4

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. Nc3

      Si les Blancs ne bougent pas leur pion, très bien, nous le prendrons à la place. Pion prend en e4.

    3. Nxe4

      Développons le cavalier en f6.

    4. Ng3

      Les Blancs ont refusé de prendre notre cavalier. Envoyons un pion en avant pour lui demander pourquoi. Pion en h5.

    5. Nf3

      Pion en h4.

    6. Ne2

      Fou g4.

    7. Bg4

      Les Noirs remportent la plupart des parties dans cette position.

  3. 3

    Bd3 est mauvais

    1.d4 Nc3 2.Nxe4 Bd3 3.Nf3 Nxf6+ 4.exf6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. Nc3

      Si les Blancs ne bougent pas leur pion, très bien, nous le prendrons à la place. Pion prend en e4.

    3. Nxe4

      Développons le cavalier en f6.

    4. Bd3

      C’est une gaffe : ça donne juste un pion sans justification. Allons un peu plus loin.

    5. Nf3

      Il repousse notre dame.

    6. Nxf6+

      Il prend notre cavalier, on reprend du pion e dans la même idée que la Tartakower : structure solide, difficile à attaquer, et colonne ouverte très forte.

    7. exf6

      Un pion de plus, notre position est agréable.

  4. 4

    Qe2 est mauvais

    1.d4 Nc3 2.Nxe4 Qe2 3.Qxd4

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. Nc3

      Si les Blancs ne bougent pas leur pion, très bien, nous le prendrons à la place. Pion prend en e4.

    3. Nxe4

      Développons le cavalier en f6.

    4. Qe2

      Les Blancs essaient de nous piéger : si l’on développe notre cavalier en d7, il y a un mat en un coup avec Cavalier d6. Soyons prudents et prenons simplement le pion d avec la dame.

    5. Qxd4

      Nous évitons le piège, prenons un pion et attaquons deux fois le cavalier. Dame e2 était mauvais : la vie est belle !

  5. 5

    Ng5 est mauvais

    1.d4 Nc3 2.Nxe4 Ng5 3.N5f3 Bf5 4.e6

    1. d4

      Caro-Kann!

    2. Nc3

      Si les Blancs ne bougent pas leur pion, très bien, nous le prendrons à la place. Pion prend en e4.

    3. Nxe4

      Développons le cavalier en f6.

    4. Ng5

      On pousse simplement h6.

    5. N5f3

      Ici, notre adversaire aura un problème pour développer ses pièces ; jouons autour de ça.

    6. Bf5

      On développe le fou.

    7. e6

      Jouons aux échecs ;)

Variante Fantaisie

7 Exercícios
  1. 1

    Adieu la tour

    3...fxe4 4.dxe5 g3 5.Ne2 Qxh1

    1. fxe4

      Le plan des Blancs visait à contrôler le centre grâce à leurs deux pions centraux, mais nous répliquons immédiatement par la contre-attaque e5.

    2. dxe5

      C’est un blunder : le pion n’est pas réellement comestible. Déjà, on pourrait entrer en finale avec dame prend dame, mais il y a encore mieux.

    3. g3

      Les Blancs couvrent l’échec avec leur pion, grosse gaffe qui perd une tour.

    4. Ne2

      Ils couvrent l’échec, mais la prise de la tour est inévitable.

    5. Qxh1

      Bien joué, une tour nette de plus : c’est gagné. La vie est belle.

  2. 2

    Convergence mortelle

    3...fxe4 4.dxe5 Ke2 5.Be3 Nf3 6.Qd3 Qxe5

    1. fxe4

      Le plan des Blancs visait à contrôler le centre grâce à leurs deux pions centraux, mais nous répliquons immédiatement par la contre-attaque e5.

    2. dxe5

      C’est un blunder : le pion n’est pas réellement comestible. Déjà, on pourrait entrer en finale avec dame prend dame, mais il y a encore mieux.

    3. Ke2

      Mauvaise case pour le roi.

    4. Be3

      Il pare l’échec avec son fou, mais nous visons aussitôt la reine avec notre fou en donnant échec.

    5. Nf3

      Il couvre avec le cavalier, on continue la pression.

    6. Qd3

      La dame défend, ce qui nous permet de prendre le pion.

    7. Qxe5

      Résultat : un pion de plus, le roi adverse est très mal placé et nos pièces convergent vers lui.

  3. 3

    Roi centralisé

    3...fxe4 4.dxe5 Kd2 5.Qxe4

    1. fxe4

      Le plan des Blancs visait à contrôler le centre grâce à leurs deux pions centraux, mais nous répliquons immédiatement par la contre-attaque e5.

    2. dxe5

      C’est un blunder : le pion n’est pas réellement comestible. Déjà, on pourrait entrer en finale avec dame prend dame, mais il y a encore mieux.

    3. Kd2

      Le roi bouge sur la meilleure case.

    4. Qxe4

      Que dire… le roi est très mal placé, nos pièces vont naturellement converger vers lui. Le roque est impossible : position écrasante.

  4. 4

    Roi à découvert

    3...fxe4 4.c3 Kd2 5.Qxe4

    1. fxe4

      Le plan des Blancs visait à contrôler le centre grâce à leurs deux pions centraux, mais nous répliquons immédiatement par la contre-attaque e5.

    2. c3

      Aussi mauvais que pion prend e5, toujours à cause de dame h4.

    3. Kd2

      Roi bouge.

    4. Qxe4

      Pion de plus et roi centralisé.

  5. 5

    Prise pion d

    3...fxe4 4.Nf3 h3 5.Qxf3

    1. fxe4

      Le plan des Blancs visait à contrôler le centre grâce à leurs deux pions centraux, mais nous répliquons immédiatement par la contre-attaque e5.

    2. Nf3

      Le meilleur coup des Blancs.

    3. h3

      Ce coup perd juste un pion sans justification.

    4. Qxf3

      Que les Blancs reprennent du pion ou de la dame, cela ne change rien : on gagne un pion.

  6. 6

    Grand roque inattendu

    3...fxe4 4.Nf3 Bc4 5.c3 Qb3 6.O-O Ng5 7.Nxf7 Bxf7 8.Be3 Nd2 9.Bxd2 Be3 10.Bxd4 Bd6

    1. fxe4

      Le plan des Blancs visait à contrôler le centre grâce à leurs deux pions centraux, mais nous répliquons immédiatement par la contre-attaque e5.

    2. Nf3

      Le meilleur coup des Blancs.

    3. Bc4

      Si l’on ne joue pas le bon coup ici, on pourrait perdre notre fou. Alors, pas d’erreur !

    4. c3

      Il prépare Dame b3 pour créer une batterie visant f7, tout en mettant b7 sous pression. Donc, on défend notre faiblesse avec le fou.

    5. Qb3

      Dame b3 comme prévu.

    6. O-O

      Petit roque.

    7. Ng5

      Les Blancs lancent leur attaque, mais nous avions tout prévu : on laisse le pion et on roque long. Il n’y aura pas de fourchette grâce à notre fou.

    8. Nxf7

      On sacrifie donc notre pion, mais on se vengera sur e4 et prépare notre contre-attaque.

    9. Bxf7

      Fou prend fou, évidemment.

    10. Be3

      Il développe le fou et protège notre future prise du pion en d4.

    11. Nd2

      Il développe le cavalier et attaque notre cavalier ; on échange.

    12. Bxd2

      Les Blancs reprennent.

    13. Be3

      Les Blancs replacent le fou.

    14. Bxd4

      Les Blancs reprennent et laissent place à notre plan.

    15. Bd6

      Notre plan est simple : pousser h et jouer sur notre batterie fou–dame. Nous ne devrions pas avoir de problème pour finir cette partie.

  7. 7

    Solide

    3...fxe4 4.Nf3 Bc4 5.O-O dxe5 6.Kh1 Be2 7.Bxf3 Nc3 8.Bf4 O-O-O

    1. fxe4

      Le plan des Blancs visait à contrôler le centre grâce à leurs deux pions centraux, mais nous répliquons immédiatement par la contre-attaque e5.

    2. Nf3

      Le meilleur coup des Blancs.

    3. Bc4

      Si l’on ne joue pas le bon coup ici, on pourrait perdre notre fou. Alors, pas d’erreur !

    4. O-O

      Petit roque, mais la pression sur la faiblesse f7, avec de potentiels sacrifices de fou, nous oblige à bloquer cela avec notre cavalier.

    5. dxe5

      Pion prend est très naturel, car les dames sont en vis-à-vis. Ici, il faut développer la dame avec échec.

    6. Kh1

      Le roi bouge. On reprend le pion.

    7. Be2

      Le fou menacé vient défendre l’attaque sur le cavalier, coup très logique.

    8. Bxf3

      On ne prend pas le fou, on revient en e6.

    9. Nc3

      On voudrait faire grand roque, mais la dame nous en empêche. Alors, on bloque son rayonnement avec le cavalier.

    10. Bf4

      Les Blancs développent leur fou.

    11. O-O-O

      Notre position n’a pas de gros défauts, go jouer aux échecs ;)

Variante des Deux Cavaliers

3 Exercícios
  1. 1

    Transpose Tartakower

    3...Nxe4 4.Nxf6+ d4

    1. Nxe4

      Notre idée ici est de transposer dans la Tartakower avec cavalier f6.

    2. Nxf6+

      Les blancs entre dans la Tartakower.

    3. d4

      Bien joué, on a transposé dans la variante Tartakower. On connaît, allons écraser notre adversaire.

  2. 2

    Transpose Ligne Principale

    3...Nxe4 4.Ng3 h5

    1. Nxe4

      Notre idée ici est de transposer dans la Tartakower avec cavalier f6.

    2. Ng3

      Ici, on transpose dans la ligne principale de la Caro-Kann. Allez voir le chapitre dédié : on prend de l’espace avec le pion h.

    3. h5

      On connaît, allons écraser notre adversaire.

  3. 3

    Prudence Qe2

    3...Nxe4 4.Qe2 Qxe4 5.Bc4 Ne5 6.e6

    1. Nxe4

      Notre idée ici est de transposer dans la Tartakower avec cavalier f6.

    2. Qe2

      Le coup Qe2 est piégeux ici, à cause de la menace de mat sur cavalier d6. Simplifions cela.

    3. Qxe4

      On va développer notre cavalier et essayer de gagner un tempo sur la dame.

    4. Bc4

      On gagne un tempo sur la dame.

    5. Ne5

      Attention au mat en f7 : la dame n’est pas comestible.

    6. e6

      Jouons aux échecs ;)