Aktivitas Buah
Seberapa besar buahmu memengaruhi petak, garis, target, dan ancaman yang berguna.
Buka: Aktivitas BuahGlosarium sederhana untuk memahami konsep catur, taktik, aturan, dan varian. Pilih huruf untuk memfilter daftar.
Menampilkan 108 istilah
Seberapa besar buahmu memengaruhi petak, garis, target, dan ancaman yang berguna.
Buka: Aktivitas BuahAturan akhir permainan pion yang praktis untuk menilai apakah raja dapat menghentikan pion bebas yang jauh.
Buka: Aturan BährAturan Kotak: teknik atau aturan akhir permainan yang dipakai untuk mengonversi atau mempertahankan posisi.
Buka: Aturan KotakBadai Pion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Badai PionBaterai: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: BateraiBenteng: buah atau keluarga buah dengan peran khasnya di papan.
Buka: BentengBenteng Pertahanan: teknik atau aturan akhir permainan yang digunakan untuk mengonversi keunggulan atau mempertahankan posisi.
Buka: Benteng PertahananBuah Mayor: sebuah buah catur, atau keluarga buah, beserta peran khasnya di papan.
Buka: Buah MayorBuah Menggantung: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Buah MenggantungBuah Minor: sebuah buah catur, atau keluarga buah, beserta peran khasnya di papan.
Buka: Buah MinorSebuah buah terjebak ketika tidak memiliki petak aman untuk melarikan diri, sehingga sangat rentan ditangkap. Raja yang dimatkan secara teknis juga terjebak, t…
Buka: Buah TerjebakDobrak Pion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Dobrak PionFianchetto adalah susunan ketika gajah dikembangkan ke b2, g2, b7, atau g7 setelah pion b atau pion g maju satu petak. Dari sana, gajah menguasai diagonal panj…
Buka: FianchettoGajah: sebuah buah catur, atau keluarga buah, beserta peran khasnya di papan.
Buka: GajahGajah Buruk: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Gajah BurukGarpu terjadi saat satu buah menyerang beberapa buah lawan atau petak penting sekaligus.
Buka: GarpuRaja sering mencapai target sama cepatnya lewat diagonal seperti lewat jalur lurus, sehingga pilihan rute penting dalam akhir permainan.
Buka: Geometri RajaIkatan Maroczy: konsep pembukaan berupa ide atau rencana dengan pola permainan khas.
Buka: Ikatan MaroczyInterferensi terjadi saat seorang pemain memutus hubungan pertahanan antara dua buah lawan, menghilangkan penjagaan salah satu atau keduanya, lalu menciptakan…
Buka: InterferensiJenis Pion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Jenis PionKebaruan: konsep pembukaan berupa ide atau rencana dengan pola permainan khas.
Buka: KebaruanSeberapa terbuka atau terlindung raja, termasuk perlindungan pion, petak lari, dan garis serangan.
Buka: Keselamatan RajaBentuk serangan kincir dengan serangan terbuka memenangkan banyak buah melalui rangkaian skak terbuka yang berantai. Benteng yang membuka serangan dari gajah a…
Buka: KincirKombinasi: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: KombinasiKorban kualitas adalah langkah ketika pemain sengaja menukar benteng dengan kuda atau gajah demi mendapat keuntungan pada langkah-langkah berikutnya.
Buka: Korban KualitasPola akhir permainan pion untuk menentukan apakah satu raja dapat menghentikan dua pion bebas yang terpisah.
Buka: Kotak MengambangKuda: sebuah buah catur, atau keluarga buah, beserta peran khasnya di papan.
Buka: KudaLajur: aturan atau konsep praktis yang memengaruhi legalitas langkah atau hasil.
Buka: LajurZwischenzug, kata Jerman untuk langkah di antara atau langkah sela, merujuk pada taktik ketika pemain menunda langkah yang diharapkan untuk memainkan langkah s…
Buka: Langkah AntaraLangkah buku adalah langkah pembukaan yang dikenal, sudah dimainkan, dipelajari, dan diterima sebagai bagian dari teori pembukaan. Ini bukan berarti langkah te…
Buka: Langkah BukuLangkah Paksa: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Langkah PaksaBalapan akhir permainan ketika kedua pihak mendorong pion bebas dan menghitung siapa yang promosi lebih dahulu.
Buka: Lomba PionMat Arab: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat ArabMat Baris Belakang: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat Baris BelakangMat Boden: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat BodenMat Bodoh: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat BodohMat dengan Dua Gajah: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat dengan Dua GajahMat dengan Dua Kuda: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat dengan Dua KudaMat dengan Gajah dan Kuda: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat dengan Gajah dan KudaMat dengan Raja dan Benteng: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat dengan Raja dan BentengMat dengan Raja dan Menteri: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat dengan Raja dan MenteriMat Empat Langkah adalah pola mat pemula ketika menteri dan gajah menyerang f7/f2 sejak awal, sering setelah e4, Qh5, Bc4, dan Qxf7#.
Buka: Mat Empat LangkahMat Legal: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: Mat LegalMat tercekik terjadi ketika raja terjebak di baris belakang atau lajur tepi dan tidak bisa lolos dari serangan kuda karena terkurung oleh buahnya sendiri. Pela…
Buka: Mat TercekikNilai total buah dan pion. Memenangkan materi biasanya berarti memperoleh keunggulan yang bertahan lama.
Buka: MateriMayoritas Pion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Mayoritas PionMenteri: buah atau keluarga buah dengan peran khasnya di papan.
Buka: MenteriMenyingkirkan Pembela: motif taktik yang dapat memenangkan materi atau memaksa suatu rangkaian langkah.
Buka: Menyingkirkan PembelaOposisi: teknik atau aturan akhir permainan yang dipakai untuk mengonversi atau mempertahankan posisi.
Buka: OposisiPola oposisi ketika kedua raja tidak berdampingan, tetapi logika tempo yang sama tetap mengontrol petak masuk.
Buka: Oposisi JauhPola oposisi raja tidak langsung ketika kedua raja menempati sudut berseberangan dari sebuah persegi panjang.
Buka: Oposisi Persegi PanjangPakuan absolut terjadi ketika buah yang diserang berada di depan rajanya sendiri dan pada garis serangan yang sama. Buah yang terpaku karena itu tidak boleh se…
Buka: PakuanPat terjadi ketika pemain yang mendapat giliran tidak sedang diskak tetapi tidak memiliki langkah legal. Permainan langsung berakhir remis.
Buka: PatPembebanan berlebih terjadi ketika satu buah bertahan harus melindungi lebih dari satu buah atau petak sekaligus, tetapi hanya mampu menjalankan salah satu tug…
Buka: Pembebanan BerlebihPengalihan, kadang disebut defleksi, memaksa lawan memindahkan buah yang sebelumnya menjaga petak atau buah penting. Motif ini memiliki dua bentuk: menyerang p…
Buka: PengalihanPengangkatan Benteng: motif taktik yang dapat memenangkan materi atau memaksa suatu rangkaian langkah.
Buka: Pengangkatan BentengMembawa buah dari petak awalnya ke petak aktif tempat mereka memengaruhi permainan.
Buka: PengembanganPengorbanan adalah langkah ketika pemain sengaja kehilangan satu buah untuk memperoleh keunggulan pada langkah-langkah berikutnya. Pengorbanan taktis biasanya…
Buka: PengorbananPengorbanan menteri adalah langkah ketika pemain sengaja kehilangan menteri untuk memperoleh keunggulan pada langkah-langkah berikutnya.
Buka: Pengorbanan MenteriPengorbanan Terakhir: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Pengorbanan TerakhirPengulangan Tiga Kali: konsep aturan atau praktik yang memengaruhi legalitas langkah atau hasil.
Buka: Pengulangan Tiga KaliPenyederhanaan: motif taktik yang dapat memenangkan materi atau memaksa suatu rangkaian langkah.
Buka: PenyederhanaanPerburuan Raja: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Perburuan RajaPetak yang harus dicapai raja pihak kuat untuk memaksa promosi dalam akhir permainan raja dan pion.
Buka: Petak KunciPion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: PionPion Bebas: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Pion BebasPion Bebas Terhubung: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Pion Bebas TerhubungPion Bebas Terlindungi: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Pion Bebas TerlindungiAkhir permainan teori menteri melawan pion benteng ketika gagasan sudut dan pat dapat menyelamatkan pihak yang lebih lemah.
Buka: Pion Benteng di Baris Ketujuh Melawan MenteriPion Beracun: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Pion BeracunPion Menggantung: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Pion MenggantungPion Menteri Terisolasi: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Pion Menteri TerisolasiPion Terbelakang: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Pion TerbelakangPion Terisolasi: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Pion TerisolasiPion Tumpuk: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Pion TumpukPos Kuat: motif taktik yang dapat memenangkan materi atau memaksa suatu rangkaian langkah.
Buka: Pos KuatPosisi Lucena: teknik atau aturan akhir permainan yang digunakan untuk mengonversi keunggulan atau mempertahankan posisi.
Buka: Posisi LucenaPosisi Philidor: teknik atau aturan akhir permainan yang dipakai untuk mengonversi atau mempertahankan posisi.
Buka: Posisi PhilidorProfilaksis: motif taktik yang dapat memenangkan materi atau memaksa suatu rangkaian langkah.
Buka: ProfilaksisPromosi Pion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Promosi PionLabel yang digunakan ketika posisi menuntut promosi selain menteri karena alasan taktis. Sering kali promosi rendah dilakukan untuk menghindari pat, tetapi ala…
Buka: Promosi RendahPukul Lewat: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Pukul LewatPusat: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: PusatRaja: sebuah buah catur, atau keluarga buah, beserta peran khasnya di papan.
Buka: RajaRantai Pion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Rantai PionRemis: aturan atau konsep praktis yang memengaruhi legalitas langkah atau hasil.
Buka: RemisRokade: aturan atau konsep praktis yang memengaruhi legalitas langkah atau hasil.
Buka: RokadeSerangan ganda terjadi saat dua buah atau lebih secara bersamaan menyerang beberapa buah lawan atau petak penting. Lawan tidak dapat menahan semua ancaman sehi…
Buka: Serangan GandaSerangan Minoritas: konsep pembukaan berupa ide atau rencana dengan pola permainan khas.
Buka: Serangan MinoritasSerangan terbuka terjadi saat seorang pemain memindahkan buah yang sebelumnya menutup garis serangan. Serangan ini bisa mengarah ke buah lain atau ke petak pen…
Buka: Serangan TerbukaSkak: aturan atau konsep praktis yang memengaruhi legalitas langkah atau hasil.
Buka: SkakSkak Abadi: motif taktik yang dapat memenangkan materi atau memaksa suatu rangkaian langkah.
Buka: Skak AbadiSkak Balasan: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Skak BalasanSkak Ganda: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Skak GandaSkak Terbuka: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Skak TerbukaSkakmat: pola mat yang menjebak raja dengan menghapus petak-petak pelariannya.
Buka: SkakmatStrategi: motif taktik yang dapat memenangkan materi atau memaksa suatu rangkaian langkah.
Buka: StrategiStruktur Pion: konsep struktur pion tentang kelemahan, mayoritas, dan pion bebas yang mengarahkan rencana.
Buka: Struktur PionStruktur Pion Carlsbad: konsep struktur pion yang mengarahkan rencana, mencakup kelemahan, mayoritas, dan pion bebas.
Buka: Struktur Pion CarlsbadTempo: konsep aturan atau praktik yang memengaruhi legalitas langkah atau hasil.
Buka: TempoTerancam Diambil: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Terancam DiambilRangkaian pion yang memaksa, sering dengan pengorbanan, untuk menciptakan pion bebas yang menentukan.
Buka: Terobosan PionManuver yang kembali ke posisi yang sama dengan giliran langkah berubah, sering untuk memaksa zugzwang.
Buka: TriangulasiTukar Buah: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Tukar BuahTur Kuda: motif taktis yang dapat memenangkan materi atau memaksa sebuah rangkaian langkah.
Buka: Tur KudaPemain menyerang buah lawan yang tidak dapat bergerak tanpa membuka petak atau buah bernilai sama atau lebih rendah di belakangnya. Buah di depan biasanya berg…
Buka: Tusuk SateUmpan terjadi saat seorang pemain memancing sebuah buah ke petak tertentu, sering dengan pengorbanan aktif dan bukan pasif, agar buah itu nanti dapat diserang.…
Buka: UmpanZugzwang: teknik atau aturan akhir permainan yang dipakai untuk mengonversi atau mempertahankan posisi.
Buka: ZugzwangTidak ada istilah ditemukan