Terminy szachowe

Słownik terminów szachowych

Prosty słownik do zrozumienia pojęć szachowych, taktyk, zasad i wariantów. Wybierz literę, aby filtrować listę.

Terminy szachowe

Wyświetlanie 108 termin(y)

Atak z odsłony

Atak z odsłony powstaje, gdy gracz rusza figurę i otwiera atak wcześniej zasłonięty przez tę figurę. Atak może być skierowany na inną figurę albo na ważne pole.

Otwórz: Atak z odsłony

Bateria

Bateria: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Bateria

Bicie w przelocie

Bicie w przelocie: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Bicie w przelocie

Centrum

Centrum: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Centrum

Chroniony Wolny Pion

Chroniony Wolny Pion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Chroniony Wolny Pion

Fianchetto

Fianchetto to ustawienie, w którym goniec rozwija się na b2, g2, b7 lub g7 po przesunięciu piona b albo g o jedno pole. Stamtąd goniec kontroluje długą przekąt…

Otwórz: Fianchetto

Figura ciężka

Figura ciężka: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.

Otwórz: Figura ciężka

Figura lekka

Figura lekka: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.

Otwórz: Figura lekka

Forteca

Forteca: technika albo reguła końcówkowa używana do wykorzystania przewagi lub obrony pozycji.

Otwórz: Forteca

Geometria Króla

Król często dochodzi do celów po przekątnej równie szybko jak najprostszą drogą, dlatego w końcówkach wybór trasy ma znaczenie.

Otwórz: Geometria Króla

Goniec

Goniec: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.

Otwórz: Goniec

Hetman

Hetman: figura lub rodzina figur i jej typowa rola na szachownicy.

Otwórz: Hetman

Interferencja

Interferencja zachodzi, gdy gracz przecina kontakt obronny między dwiema figurami przeciwnika, odbierając ochronę jednej z nich lub obu i tworząc cele ataku. G…

Otwórz: Interferencja

Izolowany pion hetmański

Izolowany pion hetmański: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Izolowany pion hetmański

Kluczowe Pola

Pola, które silniejszy król musi osiągnąć, aby wymusić promocję w końcówkach króla i piona.

Otwórz: Kluczowe Pola

Kombinacja

Kombinacja: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Kombinacja

Kontrszach

Kontrszach: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Kontrszach

Król

Król: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.

Otwórz: Król

Linia

Linia: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.

Otwórz: Linia

Łańcuch Pionów

Łańcuch Pionów: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Łańcuch Pionów

Mat

Mat: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.

Otwórz: Mat

Mat arabski

Mat arabski: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.

Otwórz: Mat arabski

Mat Bodena

Mat Bodena: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.

Otwórz: Mat Bodena

Mat Duszony

Mat duszony powstaje, gdy król jest uwięziony na ostatniej linii albo na skrajnej kolumnie i nie może uciec przed atakiem skoczka, bo blokują go własne figury.…

Otwórz: Mat Duszony

Mat głupca

Mat głupca: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.

Otwórz: Mat głupca

Mat Legala

Mat Legala: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.

Otwórz: Mat Legala

Mat Szewski

Mat Szewski to podstawowy wzorzec mata, w którym hetman i goniec wcześnie atakują f7/f2, często po e4, Qh5, Bc4 i Qxf7#.

Otwórz: Mat Szewski

Materiał

Łączna wartość figur i pionów. Wygranie materiału zwykle oznacza uzyskanie trwałej przewagi.

Otwórz: Materiał

Młynek

Forma odkryta ataku młynkiem wygrywa wiele figur dzięki łańcuchowi szachów z odsłony. Typową postacią jest wieża odsłaniająca ataki gońca.

Otwórz: Młynek

Niebroniona figura

Niebroniona figura: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Niebroniona figura

Nowinka

Nowinka: pojęcie debiutowe, idea lub plan, z typowymi planami gry.

Otwórz: Nowinka

Odciągnięcie

Odciągnięcie polega na zmuszeniu przeciwnika do ruszenia figury, która wcześniej broniła ważnych pól albo figur. Motyw występuje w dwóch odmianach: atakowaniu…

Otwórz: Odciągnięcie

Ofiara

Ofiara to ruch, w którym gracz celowo traci figurę, aby uzyskać przewagę w kolejnych ruchach. Ofiary taktyczne zwykle prowadzą do rychłego zysku materialnego.…

Otwórz: Ofiara

Ofiara Hetmana

Ofiara hetmana to ruch, w którym gracz celowo traci hetmana, aby uzyskać przewagę w kolejnych ruchach.

Otwórz: Ofiara Hetmana

Ofiara jakości

Ofiara jakości to ruch, w którym gracz świadomie oddaje wieżę za skoczka albo gońca, aby uzyskać przewagę w kolejnych ruchach.

Otwórz: Ofiara jakości

Opozycja

Opozycja: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.

Otwórz: Opozycja

Opozycja Dalsza

Wzorzec opozycji, w którym króle nie stoją obok siebie, ale ta sama logika tempa nadal kontroluje pola wejścia.

Otwórz: Opozycja Dalsza

Pat

Pat występuje, gdy gracz mający ruch nie jest szachowany, ale nie ma żadnego legalnego ruchu. Partia natychmiast kończy się remisem.

Otwórz: Pat

Pion

Pion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Pion

Pion izolowany

Pion izolowany: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Pion izolowany

Pion zacofany

Pion zacofany: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Pion zacofany

Pływający Kwadrat

Wzorzec końcówki pionowej służący do ustalenia, czy jeden król może zatrzymać dwa oddzielone wolne piony.

Otwórz: Pływający Kwadrat

Pod biciem

Pod biciem: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Pod biciem

Podwójny atak

Podwójny atak występuje, gdy co najmniej dwie figury jednocześnie atakują kilka figur przeciwnika albo ważnych pól. Przeciwnik nie może odeprzeć wszystkich gró…

Otwórz: Podwójny atak

Podwójny szach

Podwójny szach: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Podwójny szach

Polowanie na króla

Polowanie na króla: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Polowanie na króla

Połączone piony wolne

Połączone piony wolne: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Połączone piony wolne

Pozycja Luceny

Pozycja Luceny: technika albo reguła końcówkowa używana do wykorzystania przewagi lub obrony pozycji.

Otwórz: Pozycja Luceny

Pozycja Philidora

Pozycja Philidora: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.

Otwórz: Pozycja Philidora

Profilaktyka

Profilaktyka: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Profilaktyka

Promocja Piona

Promocja Piona: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Promocja Piona

Przeciążenie

Przeciążenie powstaje, gdy figura obronna musi jednocześnie bronić więcej niż jednej figury lub pola, ale może dobrze wykonać tylko jedno z tych zadań. Taktyka…

Otwórz: Przeciążenie

Przełom Pionowy

Forsująca sekwencja pionów, często z ofiarami, która tworzy decydującego wolnego piona.

Otwórz: Przełom Pionowy

Przerzut Wieży

Przerzut Wieży: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Przerzut Wieży

Przyczółek

Przyczółek: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Przyczółek

Reguła Bähra

Praktyczna reguła końcówki pionowej służąca do oceny, czy król może zatrzymać oddalonego wolnego piona.

Otwórz: Reguła Bähra

Reguła Kwadratu

Reguła Kwadratu: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.

Otwórz: Reguła Kwadratu

Remis

Remis: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.

Otwórz: Remis

Roszada

Roszada: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.

Otwórz: Roszada

Rozwój

Wyprowadzanie figur z pól początkowych na aktywne pola, z których wpływają na grę.

Otwórz: Rozwój

Ruch Pośredni

Zwischenzug, niemieckie słowo oznaczające ruch pośredni, to taktyka, w której gracz odkłada oczekiwany ruch, aby najpierw zagrać forsujący ruch pośredni. Dzięk…

Otwórz: Ruch Pośredni

Ruch teoretyczny

Ruch teoretyczny to znany ruch debiutowy, który był grany, analizowany i przyjęty jako część teorii debiutów. Nie znaczy to, że ruch jest automatycznie najleps…

Otwórz: Ruch teoretyczny

Ruch wymuszony

Ruch wymuszony: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Ruch wymuszony

Skoczek

Skoczek: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.

Otwórz: Skoczek

Słaba Promocja

Etykieta używana, gdy pozycja wymaga promocji na figurę słabszą od hetmana z powodów taktycznych. Często robi się to, aby uniknąć pata, ale możliwe są też inne…

Otwórz: Słaba Promocja

Strategia

Strategia: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Strategia

Struktura Pionowa

Struktura Pionowa: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Struktura Pionowa

Struktura pionowa Carlsbad

Struktura pionowa Carlsbad: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Struktura pionowa Carlsbad

Szach

Szach: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.

Otwórz: Szach

Szach z odsłony

Szach z odsłony: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Szach z odsłony

Szpikulec

Gracz atakuje figurę przeciwnika, która nie może się ruszyć bez odsłonięcia pola albo figury o mniejszej lub równej wartości za nią. Figura z przodu zwykle odc…

Otwórz: Szpikulec

Szturm Pionowy

Szturm Pionowy: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Szturm Pionowy

Taktyka desperacka

Taktyka desperacka: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Taktyka desperacka

Tempo

Tempo: reguła lub praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu albo wynik.

Otwórz: Tempo

Triangulacja

Manewr, który wraca do tej samej pozycji ze zmienionym prawem ruchu, często po to, aby wymusić zugzwang.

Otwórz: Triangulacja

Typy Pionów

Typy Pionów: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Typy Pionów

Uderzenie Pionowe

Uderzenie pionowe to ruch pionem, który podważa strukturę przeciwnika i otwiera linie dla własnych figur.

Otwórz: Uderzenie Pionowe

Uproszczenie

Uproszczenie: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Uproszczenie

Usunięcie Obrońcy

Usunięcie Obrońcy: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Usunięcie Obrońcy

Uwięziona Figura

Figura jest uwięziona, gdy nie ma bezpiecznych pól ucieczki i przez to bardzo łatwo ją złapać. Zamatowane króle technicznie też są uwięzione, ale tej etykiety…

Otwórz: Uwięziona Figura

Wędrówka skoczka

Wędrówka skoczka: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Wędrówka skoczka

Widełki

Widełki występują, gdy jedna figura atakuje jednocześnie kilka figur przeciwnika albo ważnych pól.

Otwórz: Widełki

Wieczny Szach

Wieczny Szach: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Wieczny Szach

Wieża

Wieża: figura lub rodzina figur i jej typowa rola na szachownicy.

Otwórz: Wieża

Większość Pionowa

Większość Pionowa: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Większość Pionowa

Wiszące piony

Wiszące piony: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Wiszące piony

Wolny Pion

Wolny Pion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Wolny Pion

Wymiana figur

Wymiana figur: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Wymiana figur

Wyścig Pionów

Końcówkowy wyścig, w którym obie strony pchają wolne piony i liczą, kto pierwszy promuje.

Otwórz: Wyścig Pionów

Zatruty Pion

Zatruty Pion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.

Otwórz: Zatruty Pion

Zdwojone piony

Zdwojone piony: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.

Otwórz: Zdwojone piony

Zły goniec

Zły goniec: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.

Otwórz: Zły goniec

Zugzwang

Zugzwang: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.

Otwórz: Zugzwang

Zwabienie

Zwabienie polega na przyciągnięciu figury na pole, często za pomocą aktywnej, a nie biernej ofiary, gdzie później stanie się celem ataku. Czasem nazywa się to…

Otwórz: Zwabienie

Związanie

Związanie absolutne powstaje, gdy zaatakowana figura stoi przed własnym królem i na tej samej linii ataku. Związana figura nie może więc legalnie zejść z linii…

Otwórz: Związanie