Aktywność Figur
To, jak bardzo twoje figury wpływają na użyteczne pola, linie, cele i groźby.
Otwórz: Aktywność FigurProsty słownik do zrozumienia pojęć szachowych, taktyk, zasad i wariantów. Wybierz literę, aby filtrować listę.
Wyświetlanie 108 termin(y)
To, jak bardzo twoje figury wpływają na użyteczne pola, linie, cele i groźby.
Otwórz: Aktywność FigurAtak mniejszościowy: pojęcie debiutowe, idea lub plan, z typowymi planami gry.
Otwórz: Atak mniejszościowyAtak z odsłony powstaje, gdy gracz rusza figurę i otwiera atak wcześniej zasłonięty przez tę figurę. Atak może być skierowany na inną figurę albo na ważne pole.
Otwórz: Atak z odsłonyBateria: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: BateriaTo, jak odsłonięty lub chroniony jest król, w tym osłona pionowa, pola ucieczki i linie ataku.
Otwórz: Bezpieczeństwo KrólaBicie w przelocie: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Bicie w przelocieCentrum: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: CentrumChroniony Wolny Pion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Chroniony Wolny PionFianchetto to ustawienie, w którym goniec rozwija się na b2, g2, b7 lub g7 po przesunięciu piona b albo g o jedno pole. Stamtąd goniec kontroluje długą przekąt…
Otwórz: FianchettoFigura ciężka: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.
Otwórz: Figura ciężkaFigura lekka: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.
Otwórz: Figura lekkaForteca: technika albo reguła końcówkowa używana do wykorzystania przewagi lub obrony pozycji.
Otwórz: FortecaKról często dochodzi do celów po przekątnej równie szybko jak najprostszą drogą, dlatego w końcówkach wybór trasy ma znaczenie.
Otwórz: Geometria KrólaGoniec: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.
Otwórz: GoniecHetman: figura lub rodzina figur i jej typowa rola na szachownicy.
Otwórz: HetmanInterferencja zachodzi, gdy gracz przecina kontakt obronny między dwiema figurami przeciwnika, odbierając ochronę jednej z nich lub obu i tworząc cele ataku. G…
Otwórz: InterferencjaIzolowany pion hetmański: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Izolowany pion hetmańskiPola, które silniejszy król musi osiągnąć, aby wymusić promocję w końcówkach króla i piona.
Otwórz: Kluczowe PolaKombinacja: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: KombinacjaKontrszach: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: KontrszachKról: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.
Otwórz: KrólLinia: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.
Otwórz: LiniaŁańcuch Pionów: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Łańcuch PionówMat: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: MatMat arabski: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat arabskiMat Bodena: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat BodenaMat duszony powstaje, gdy król jest uwięziony na ostatniej linii albo na skrajnej kolumnie i nie może uciec przed atakiem skoczka, bo blokują go własne figury.…
Otwórz: Mat DuszonyMat dwoma gońcami: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat dwoma gońcamiMat dwoma skoczkami: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat dwoma skoczkamiMat głupca: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat głupcaMat gońcem i skoczkiem: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat gońcem i skoczkiemMat królem i hetmanem: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat królem i hetmanemMat królem i wieżą: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat królem i wieżąMat Legala: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat LegalaMat na ostatniej linii: motyw matowy, który więzi króla przez odebranie mu pól ucieczki.
Otwórz: Mat na ostatniej liniiMat Szewski to podstawowy wzorzec mata, w którym hetman i goniec wcześnie atakują f7/f2, często po e4, Qh5, Bc4 i Qxf7#.
Otwórz: Mat SzewskiŁączna wartość figur i pionów. Wygranie materiału zwykle oznacza uzyskanie trwałej przewagi.
Otwórz: MateriałForma odkryta ataku młynkiem wygrywa wiele figur dzięki łańcuchowi szachów z odsłony. Typową postacią jest wieża odsłaniająca ataki gońca.
Otwórz: MłynekNiebroniona figura: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Niebroniona figuraNowinka: pojęcie debiutowe, idea lub plan, z typowymi planami gry.
Otwórz: NowinkaOdciągnięcie polega na zmuszeniu przeciwnika do ruszenia figury, która wcześniej broniła ważnych pól albo figur. Motyw występuje w dwóch odmianach: atakowaniu…
Otwórz: OdciągnięcieOfiara to ruch, w którym gracz celowo traci figurę, aby uzyskać przewagę w kolejnych ruchach. Ofiary taktyczne zwykle prowadzą do rychłego zysku materialnego.…
Otwórz: OfiaraOfiara hetmana to ruch, w którym gracz celowo traci hetmana, aby uzyskać przewagę w kolejnych ruchach.
Otwórz: Ofiara HetmanaOfiara jakości to ruch, w którym gracz świadomie oddaje wieżę za skoczka albo gońca, aby uzyskać przewagę w kolejnych ruchach.
Otwórz: Ofiara jakościOpozycja: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.
Otwórz: OpozycjaWzorzec opozycji, w którym króle nie stoją obok siebie, ale ta sama logika tempa nadal kontroluje pola wejścia.
Otwórz: Opozycja DalszaPośredni wzorzec opozycji królów, w którym króle zajmują przeciwległe rogi prostokąta.
Otwórz: Opozycja ProstokątnaPat występuje, gdy gracz mający ruch nie jest szachowany, ale nie ma żadnego legalnego ruchu. Partia natychmiast kończy się remisem.
Otwórz: PatPion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: PionPion izolowany: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Pion izolowanyTeoretyczna końcówka hetmana przeciw pionowi wieżowemu, w której idee rogu i pata mogą uratować słabszą stronę.
Otwórz: Pion Wieżowy na Siódmej przeciw HetmanowiPion zacofany: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Pion zacofanyWzorzec końcówki pionowej służący do ustalenia, czy jeden król może zatrzymać dwa oddzielone wolne piony.
Otwórz: Pływający KwadratPod biciem: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Pod biciemPodwójny atak występuje, gdy co najmniej dwie figury jednocześnie atakują kilka figur przeciwnika albo ważnych pól. Przeciwnik nie może odeprzeć wszystkich gró…
Otwórz: Podwójny atakPodwójny szach: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Podwójny szachPolowanie na króla: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Polowanie na królaPołączone piony wolne: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Połączone piony wolnePozycja Luceny: technika albo reguła końcówkowa używana do wykorzystania przewagi lub obrony pozycji.
Otwórz: Pozycja LucenyPozycja Philidora: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.
Otwórz: Pozycja PhilidoraProfilaktyka: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: ProfilaktykaPromocja Piona: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Promocja PionaPrzeciążenie powstaje, gdy figura obronna musi jednocześnie bronić więcej niż jednej figury lub pola, ale może dobrze wykonać tylko jedno z tych zadań. Taktyka…
Otwórz: PrzeciążenieForsująca sekwencja pionów, często z ofiarami, która tworzy decydującego wolnego piona.
Otwórz: Przełom PionowyPrzerzut Wieży: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Przerzut WieżyPrzyczółek: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: PrzyczółekPraktyczna reguła końcówki pionowej służąca do oceny, czy król może zatrzymać oddalonego wolnego piona.
Otwórz: Reguła BähraReguła Kwadratu: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.
Otwórz: Reguła KwadratuRemis: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.
Otwórz: RemisRoszada: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.
Otwórz: RoszadaWyprowadzanie figur z pól początkowych na aktywne pola, z których wpływają na grę.
Otwórz: RozwójZwischenzug, niemieckie słowo oznaczające ruch pośredni, to taktyka, w której gracz odkłada oczekiwany ruch, aby najpierw zagrać forsujący ruch pośredni. Dzięk…
Otwórz: Ruch PośredniRuch teoretyczny to znany ruch debiutowy, który był grany, analizowany i przyjęty jako część teorii debiutów. Nie znaczy to, że ruch jest automatycznie najleps…
Otwórz: Ruch teoretycznyRuch wymuszony: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Ruch wymuszonySkoczek: figura, lub rodzina figur, oraz jej typowa rola na szachownicy.
Otwórz: SkoczekEtykieta używana, gdy pozycja wymaga promocji na figurę słabszą od hetmana z powodów taktycznych. Często robi się to, aby uniknąć pata, ale możliwe są też inne…
Otwórz: Słaba PromocjaStrategia: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: StrategiaStruktura Pionowa: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Struktura PionowaStruktura pionowa Carlsbad: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Struktura pionowa CarlsbadSzach: reguła albo praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu lub wynik.
Otwórz: SzachSzach z odsłony: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Szach z odsłonyGracz atakuje figurę przeciwnika, która nie może się ruszyć bez odsłonięcia pola albo figury o mniejszej lub równej wartości za nią. Figura z przodu zwykle odc…
Otwórz: SzpikulecSzturm Pionowy: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Szturm PionowyŚcisk Maroczego: pojęcie debiutowe, idea lub plan, z typowymi planami gry.
Otwórz: Ścisk MaroczegoTaktyka desperacka: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Taktyka desperackaTempo: reguła lub praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu albo wynik.
Otwórz: TempoManewr, który wraca do tej samej pozycji ze zmienionym prawem ruchu, często po to, aby wymusić zugzwang.
Otwórz: TriangulacjaTrzykrotne Powtórzenie: reguła lub praktyczne pojęcie wpływające na legalność ruchu albo wynik.
Otwórz: Trzykrotne PowtórzenieTypy Pionów: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Typy PionówUderzenie pionowe to ruch pionem, który podważa strukturę przeciwnika i otwiera linie dla własnych figur.
Otwórz: Uderzenie PionoweUproszczenie: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: UproszczenieUsunięcie Obrońcy: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Usunięcie ObrońcyFigura jest uwięziona, gdy nie ma bezpiecznych pól ucieczki i przez to bardzo łatwo ją złapać. Zamatowane króle technicznie też są uwięzione, ale tej etykiety…
Otwórz: Uwięziona FiguraWędrówka skoczka: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Wędrówka skoczkaWidełki występują, gdy jedna figura atakuje jednocześnie kilka figur przeciwnika albo ważnych pól.
Otwórz: WidełkiWieczny Szach: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Wieczny SzachWieża: figura lub rodzina figur i jej typowa rola na szachownicy.
Otwórz: WieżaWiększość Pionowa: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Większość PionowaWiszące piony: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Wiszące pionyWolny Pion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Wolny PionWymiana figur: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Wymiana figurKońcówkowy wyścig, w którym obie strony pchają wolne piony i liczą, kto pierwszy promuje.
Otwórz: Wyścig PionówZatruty Pion: pojęcie struktury pionowej, słabości, większości i wolnych pionów, które kieruje planami.
Otwórz: Zatruty PionZdwojone piony: pojęcie struktury pionowej, które wyznacza plany przez słabości, większości i piony wolne.
Otwórz: Zdwojone pionyZły goniec: motyw taktyczny, który może wygrać materiał albo wymusić sekwencję.
Otwórz: Zły goniecZugzwang: technika lub zasada końcówkowa używana do wygrywania albo bronienia pozycji.
Otwórz: ZugzwangZwabienie polega na przyciągnięciu figury na pole, często za pomocą aktywnej, a nie biernej ofiary, gdzie później stanie się celem ataku. Czasem nazywa się to…
Otwórz: ZwabienieZwiązanie absolutne powstaje, gdy zaatakowana figura stoi przed własnym królem i na tej samej linii ataku. Związana figura nie może więc legalnie zejść z linii…
Otwórz: ZwiązanieNie znaleziono terminów