Açarak Saldırı
Açarak saldırı, bir oyuncunun bir taşı oynayarak daha önce o taş tarafından kapatılan saldırı hattını açmasıdır. Bu saldırı başka bir taşa ya da önemli bir kar…
Aç: Açarak SaldırıSatranç kavramlarını, taktikleri, kuralları ve varyantları anlamak için sade bir sözlük. Listeyi filtrelemek için bir harf seç.
Gösteriliyor 108 terim
Açarak saldırı, bir oyuncunun bir taşı oynayarak daha önce o taş tarafından kapatılan saldırı hattını açmasıdır. Bu saldırı başka bir taşa ya da önemli bir kar…
Aç: Açarak SaldırıAçarak Şah: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Açarak ŞahAğır Taş: satranç tahtasındaki tipik rolü olan bir taş ya da taş ailesidir.
Aç: Ağır TaşKonum taktik nedenlerle vezir dışı bir terfi gerektirdiğinde kullanılan etikettir. Alt terfi çoğu zaman pattı önlemek için yapılır, ancak başka nedenler de ola…
Aç: Alt TerfiAptal Matı: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Aptal MatıZwischenzug, Almanca ara hamle anlamına gelir. Oyuncunun beklenen hamleyi erteleyip önce zorlayıcı bir ara hamle yapmasıdır. Bu ara hamle sayesinde beklenen ha…
Aç: Ara HamleArap Matı: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Arap MatıArka Yatay Matı: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Arka Yatay MatıAsılı Piyonlar: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: Asılı PiyonlarAşırı yükleme, bir savunma taşının aynı anda birden fazla taşı ya da kareyi korumak zorunda kalması, fakat bu savunma görevlerinden yalnızca birini yeterince y…
Aç: Aşırı YüklemeAt: satranç tahtasındaki tipik rolü olan bir taş ya da taş ailesidir.
Aç: AtAt Turu: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: At TuruAzınlık Saldırısı: tipik planları olan bir açılış kavramıdır, fikir ya da plan düzeyinde anlaşılır.
Aç: Azınlık SaldırısıMutlak bağlama, saldırı altındaki bir taşın kendi şahının önünde ve aynı saldırı hattı üzerinde bulunmasıdır. Bağlanan taş bu yüzden saldırı hattından yasal ol…
Aç: BağlamaBağlantılı Geçer Piyonlar: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: Bağlantılı Geçer PiyonlarBir şahın uzaktaki geçer piyonu durdurup durduramayacağını değerlendirmek için kullanılan pratik bir piyon oyun sonu kuralı.
Aç: Bähr KuralıBatarya: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: BataryaBeraberlik: hamle yasallığını ya da sonucu etkileyen bir kural veya pratik kavramdır.
Aç: BeraberlikBoden Matı: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Boden MatıBoğmaca mat, şahın son yatayda ya da kenar dikeyinde sıkışması ve kendi taşları tarafından kapatıldığı için bir at saldırısından kaçamamasıyla oluşur. Tahta ke…
Aç: Boğmaca MatBoşta: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: BoştaBoşta Taş: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Boşta TaşCarlsbad Piyon Yapısı: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: Carlsbad Piyon YapısıÇatal, tek bir taşın rakibin birden çok taşına veya önemli karesine aynı anda saldırmasıdır.
Aç: ÇatalÇekme, bir oyuncunun bir taşı, çoğu zaman aktif ama pasif olmayan bir fedayla, daha sonra saldırıya uğrayacağı bir kareye cezbetmesidir. Buna bazen yemleme tak…
Aç: ÇekmeÇifte saldırı, iki ya da daha fazla taşın aynı anda rakibin birden çok taşına veya önemli karesine saldırmasıdır. Rakip bütün tehditleri karşılayamaz ve matery…
Aç: Çifte SaldırıÇifte Şah: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Çifte ŞahÇoban Matı, vezir ve filin oyunun başında f7/f2 karesine saldırdığı başlangıç seviyesi mat desenidir. Çoğu zaman e4, Qh5, Bc4 ve Qxf7# hamlelerinden sonra görü…
Aç: Çoban MatıDeğirmen saldırısının açmaz şah formu, art arda gelen açmaz şahlarla birden fazla taş kazanır. Bir kalenin filin hattından saldırı açması bu saldırının yaygın…
Aç: DeğirmenDestekli Geçer Piyon: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Destekli Geçer PiyonŞahların bir dikdörtgenin karşı köşelerinde durduğu dolaylı şah opozisyonu deseni.
Aç: Dikdörtgen OpozisyonDikey: hamle yasallığını ya da sonucu etkileyen bir kural veya pratik kavramdır.
Aç: DikeyDuble Piyonlar: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: Duble PiyonlarFeda, oyuncunun sonraki hamlelerde avantaj elde etmek için bir taşı bilinçli olarak kaybettiği hamledir. Taktik fedalar genellikle yakın bir materyal kazancına…
Aç: FedaFianchetto, b piyonu ya da g piyonu bir kare sürüldükten sonra filin b2, g2, b7 veya g7 karesine geliştirildiği düzendir. Fil buradan uzun diyagonali kontrol e…
Aç: FianchettoFil: satranç tahtasındaki tipik rolü olan bir taş ya da taş ailesidir.
Aç: FilFil ve Atla Mat: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Fil ve Atla MatGeçer Piyon: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Geçer PiyonGeçerken Alma: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: Geçerken AlmaTaşları başlangıç karelerinden oyunu etkiledikleri etkin karelere çıkarmak.
Aç: GelişimGeri Kalmış Piyon: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: Geri Kalmış PiyonHafif Taş: satranç tahtasındaki tipik rolü olan bir taş ya da taş ailesidir.
Aç: Hafif TaşHat kesme, bir oyuncunun iki rakip taş arasındaki savunma bağlantısını keserek birinin ya da ikisinin korumasını kaldırması ve saldırı hedefleri yaratmasıdır.…
Aç: Hat Kesmeİki Atla Mat: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: İki Atla Matİki Fille Mat: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: İki Fille Matİleri Karakol: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant yaratabilen taktik bir motif.
Aç: İleri Karakolİzole Piyon: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: İzole Piyonİzole Vezir Piyonu: planları belirleyen bir piyon yapısı kavramıdır, zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlarla ilgilidir.
Aç: İzole Vezir PiyonuKale: tahta üzerindeki tipik rolüyle bir taş veya taş ailesi.
Aç: KaleKale Aktarımı: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant yaratabilen taktik bir motif.
Aç: Kale AktarımıKale Savunması: oyun sonunda üstünlüğü kazanca çevirmek ya da konumu savunmak için kullanılan bir tekniktir veya kuraldır.
Aç: Kale SavunmasıKalite fedası, oyuncunun sonraki hamlelerde avantaj elde etmek için bilerek bir kaleyi bir at ya da fil karşılığında vermesidir.
Aç: Kalite FedasıBir taş, kaçabileceği güvenli kare kalmadığında kapana sıkışmıştır ve bu yüzden alınmaya çok açık hale gelir. Mat edilmiş şahlar teknik olarak sıkışmış olsa da…
Aç: Kapana Sıkışmış TaşKare Kuralı: konumları kazanca çevirmek ya da savunmak için kullanılan bir oyun sonu tekniği veya kuralı.
Aç: Kare KuralıKarşı Şah: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Karşı ŞahŞah ve piyon oyun sonlarında terfiyi zorlamak için güçlü şahın ulaşması gereken kareler.
Aç: Kilit KarelerKitap hamlesi, açılış teorisinin parçası olarak oynanmış, incelenmiş ve kabul edilmiş bilinen bir açılış hamlesidir. Bu, hamlenin her konumda otomatik olarak e…
Aç: Kitap HamlesiKombinezon: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: KombinezonKötü Fil: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Kötü FilLegal Matı: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Legal MatıLucena Konumu: oyun sonunda üstünlüğü kazanca çevirmek ya da konumu savunmak için kullanılan bir tekniktir veya kuraldır.
Aç: Lucena KonumuMaroczy Kelepçesi: tipik planları olan bir açılış kavramıdır, fikir ya da plan düzeyinde anlaşılır.
Aç: Maroczy KelepçesiMat: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: MatTaşların ve piyonların toplam değeri. Materyal kazanmak genellikle kalıcı üstünlük elde etmek anlamına gelir.
Aç: MateryalMerkez: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: MerkezOpozisyon: konumları kazanca çevirmek ya da savunmak için kullanılan bir oyun sonu tekniği veya kuralı.
Aç: OpozisyonPat, hamle sırasındaki oyuncunun şah altında olmamasına rağmen hiçbir yasal hamlesinin kalmamasıdır. Oyun hemen beraberlikle biter.
Aç: PatPhilidor Konumu: konumları kazanca çevirmek ya da savunmak için kullanılan bir oyun sonu tekniği veya kuralı.
Aç: Philidor KonumuPiyon: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: PiyonPiyon Çoğunluğu: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Piyon ÇoğunluğuPiyon Fırtınası: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Piyon FırtınasıPiyon Kırışı: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Piyon KırışıPiyon Terfisi: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Piyon TerfisiPiyon Türleri: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Piyon TürleriPiyon Yapısı: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Piyon Yapısıİki tarafın da geçer piyonları sürdüğü ve kimin önce terfi edeceğini saydığı oyun sonu yarışı.
Aç: Piyon YarışıÇoğu zaman fedalar içeren ve belirleyici bir geçer piyon yaratan zorlayıcı piyon dizisi.
Aç: Piyon YarmasıPiyon Zinciri: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Piyon ZinciriProfilaksi: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant yaratabilen taktik bir motif.
Aç: ProfilaksiRok: hamle yasallığını ya da sonucu etkileyen bir kural veya pratik kavramdır.
Aç: RokSadeleştirme: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant yaratabilen taktik bir motif.
Aç: SadeleştirmeSaptırma, rakibi daha önce önemli kareleri ya da taşları koruyan bir taşı oynatmaya zorlamaktır. Bu motif iki alt biçimde görülür: savunucuya saldırmak ve savu…
Aç: SaptırmaSavunucuyu Kaldırma: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant yaratabilen taktik bir motif.
Aç: Savunucuyu KaldırmaSon Hamle Fedası: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Son Hamle FedasıStrateji: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant yaratabilen taktik bir motif.
Aç: StratejiSürekli Şah: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant yaratabilen taktik bir motif.
Aç: Sürekli ŞahŞah: satranç tahtasındaki tipik rolü olan bir taş ya da taş ailesidir.
Aç: ŞahŞah Avı: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Şah AvıŞah çekme, rakip şahın bir taş tarafından doğrudan tehdit edilmesidir ve rakip bu tehdidi hemen gidermek zorundadır.
Aç: Şah ÇekmeŞah hedeflere çoğu zaman diyagonalden de düz yoldan olduğu kadar hızlı ulaşır, bu yüzden oyun sonlarında rota seçimi önemlidir.
Aç: Şah GeometrisiPiyon örtüsü, kaçış kareleri ve saldırı hatları dahil şahın ne kadar açıkta ya da korunmuş olduğu.
Aç: Şah GüvenliğiŞah ve Kaleyle Mat: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Şah ve Kaleyle MatŞah ve Vezirle Mat: şahın kaçış kareleri kaldırılarak sıkıştırıldığı bir mat düzenidir.
Aç: Şah ve Vezirle MatOyuncu rakibin bir taşına saldırır, bu taş hareket etmeden arkasındaki eşit ya da daha düşük değerli kareyi veya taşı saldırıya açamaz. Öndeki taş genellikle ç…
Aç: ŞişTaş Değişimi: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Taş DeğişimiTaşlarının faydalı kareleri, hatları, hedefleri ve tehditleri ne kadar etkilediği.
Aç: Taş EtkinliğiTempo: hamle yasallığını ya da sonucu etkileyen bir kural veya pratik kavram.
Aç: TempoŞahların bitişik olmadığı, ama aynı tempo mantığının giriş karelerini kontrol ettiği opozisyon deseni.
Aç: Uzak OpozisyonÜç Konum Tekrarı: hamle yasallığını ya da sonucu etkileyen bir kural veya pratik kavram.
Aç: Üç Konum TekrarıHamle sırasını değiştirerek aynı konuma dönmeyi sağlayan ve çoğu zaman zugzwang zorlayan manevra.
Aç: ÜçgenlemeVezir: tahta üzerindeki tipik rolüyle bir taş veya taş ailesi.
Aç: VezirVezir fedası, oyuncunun sonraki hamlelerde avantaj elde etmek için vezirini bilinçli olarak kaybettiği hamledir.
Aç: Vezir FedasıKöşe ve pat fikirlerinin zayıf tarafı kurtarabildiği teorik vezire karşı kale piyonu oyun sonu.
Aç: Yedinci Yataydaki Kale Piyonu Vezire KarşıYenilik: tipik planları olan bir açılış kavramı, fikir ya da plan.
Aç: YenilikBir şahın iki ayrık geçer piyonu durdurup durduramayacağını belirlemek için kullanılan piyon oyun sonu deseni.
Aç: Yüzen KareZehirli Piyon: zayıflıklar, çoğunluklar ve geçer piyonlar üzerinden planları belirleyen bir piyon yapısı kavramı.
Aç: Zehirli PiyonZorunlu Hamle: materyal kazandırabilen ya da zorunlu bir varyant oluşturabilen taktik bir motiftir.
Aç: Zorunlu HamleZugzwang: konumları kazanca çevirmek ya da savunmak için kullanılan bir oyun sonu tekniği veya kuralı.
Aç: ZugzwangTerim bulunamadı