Termini scacchistici

Glossario dei termini scacchistici

Un glossario semplice per capire concetti, tattiche, regole e varianti degli scacchi. Seleziona una lettera per filtrare l'elenco.

Termini scacchistici

Visualizzazione 108 termine/i

Adescamento

L'adescamento avviene quando un giocatore attira un pezzo su una casa, spesso usando un sacrificio attivo e non passivo, dove in seguito sarà attaccabile. A vo…

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Alfiere

Alfiere: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.

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Alfiere cattivo

Alfiere cattivo: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Alzata di Torre

Alzata di Torre: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Arrocco

Arrocco: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.

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Attacco di scoperta

Un attacco di scoperta avviene quando un giocatore muove un pezzo e apre un attacco che prima era bloccato da quel pezzo. L'attacco può essere diretto contro u…

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Attacco doppio

Un attacco doppio si verifica quando due o più pezzi attaccano simultaneamente più pezzi avversari o case importanti. L'avversario non può parare tutte le mina…

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Avamposto

Avamposto: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Batteria

Batteria: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Caccia al re

Caccia al re: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Cambio di pezzi

Cambio di pezzi: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Case Chiave

Case che il re più forte deve raggiungere per forzare la promozione nei finali di re e pedone.

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Catena di Pedoni

Catena di Pedoni: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Cavallo

Cavallo: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.

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Centro

Centro: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Colonna

Colonna: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.

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Combinazione

Combinazione: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Corsa dei Pedoni

Corsa di finale in cui entrambi i lati spingono pedoni passati e contano chi promuove per primo.

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Deviazione

La distrazione, spesso chiamata deviazione, consiste nel costringere l'avversario a muovere un pezzo che prima proteggeva case o pezzi importanti. Questo motiv…

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Donna

Donna: pezzo, o famiglia di pezzi, e suo ruolo tipico sulla scacchiera.

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Fianchetto

Un fianchetto è una struttura in cui un alfiere viene sviluppato in b2, g2, b7 o g7 dopo aver mosso di una casa il pedone b o il pedone g. Da lì l'alfiere cont…

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Forchetta

Una forchetta si verifica quando un solo pezzo attacca più pezzi avversari o case importanti.

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Fortezza

Fortezza: una tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.

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Geometria del Re

Il re spesso raggiunge i bersagli in diagonale alla stessa velocità del percorso diretto, quindi nei finali la scelta del tragitto conta.

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Giro del cavallo

Giro del cavallo: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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In presa

In presa: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Inchiodatura

Un'inchiodatura assoluta si verifica quando un pezzo attaccato si trova davanti al proprio re e sulla stessa linea di attacco. Il pezzo inchiodato quindi non p…

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Infilata

Il giocatore attacca un pezzo avversario che non può muoversi senza esporre all'attacco una casa o un pezzo di valore minore o uguale dietro di esso. Il pezzo…

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Interferenza

L'interferenza avviene quando un giocatore taglia il contatto difensivo tra due pezzi nemici, rimuovendo la protezione di uno o di entrambi e creando possibili…

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Intermezzo

Zwischenzug, parola tedesca per mossa intermedia, indica una tattica in cui il giocatore rimanda una mossa attesa per giocare prima una mossa intermedia forzan…

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Maggioranza Pedonale

Maggioranza Pedonale: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Materiale

Il valore totale di pezzi e pedoni. Vincere materiale di solito significa ottenere un vantaggio duraturo.

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Matto Affogato

Il matto affogato si verifica quando il re è intrappolato sull'ultima traversa o su una colonna laterale e non può sfuggire all'attacco di un cavallo perché ch…

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Matto arabo

Matto arabo: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto con due alfieri

Matto con due alfieri: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto con due cavalli

Matto con due cavalli: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto con re e donna

Matto con re e donna: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto con re e torre

Matto con re e torre: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto del Barbiere

Il Matto del Barbiere è il tema di matto per principianti in cui donna e alfiere attaccano presto f7/f2, spesso dopo e4, Qh5, Bc4 e Qxf7#.

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Matto del corridoio

Matto del corridoio: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto dello stolto

Matto dello stolto: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto di Boden

Matto di Boden: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Matto di Legal

Matto di Legal: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

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Morsa Maroczy

Morsa Maroczy: un concetto di apertura, idea o piano, con piani tipici.

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Mossa forzata

Mossa forzata: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Mossa teorica

Una mossa teorica è una mossa di apertura nota, già giocata, studiata e accettata come parte della teoria delle aperture. Non significa che la mossa sia automa…

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Mulinello

La forma a scoperta dell'attacco a mulinello vince più pezzi usando una catena di scacchi di scoperta. Una torre che scopre attacchi da un alfiere è una forma…

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Novità

Novità: concetto di apertura, idea o piano, con piani tipici.

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Opposizione

Opposizione: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.

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Opposizione Distante

Schema di opposizione in cui i re non sono adiacenti, ma la stessa logica di tempo controlla comunque le case di ingresso.

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Patta

Patta: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.

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Pedone

Pedone: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Pedone arretrato

Pedone arretrato: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

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Pedone Avvelenato

Pedone Avvelenato: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

Apri: Pedone Avvelenato

Pedone di donna isolato

Pedone di donna isolato: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

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Pedone isolato

Pedone isolato: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

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Pedone Passato

Pedone Passato: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

Apri: Pedone Passato

Pedone Passato Protetto

Pedone Passato Protetto: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

Apri: Pedone Passato Protetto

Pedoni doppiati

Pedoni doppiati: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

Apri: Pedoni doppiati

Pedoni passati collegati

Pedoni passati collegati: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

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Pedoni sospesi

Pedoni sospesi: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

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Pezzo disperato

Pezzo disperato: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Pezzo indifeso

Pezzo indifeso: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Pezzo Intrappolato

Un pezzo è intrappolato quando non ha case sicure in cui fuggire, diventando quindi molto esposto alla cattura. I re mattati sono tecnicamente intrappolati, ma…

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Pezzo leggero

Pezzo leggero: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.

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Pezzo pesante

Pezzo pesante: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.

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Posizione di Lucena

Posizione di Lucena: una tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.

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Posizione di Philidor

Posizione di Philidor: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.

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Presa en passant

Presa en passant: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

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Profilassi

Profilassi: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Promozione del Pedone

Promozione del Pedone: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Quadrato Mobile

Schema di finale di pedoni per decidere se un re può fermare due pedoni passati separati.

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Re

Re: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.

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Regola del Quadrato

Regola del Quadrato: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.

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Regola di Bähr

Regola pratica di finale di pedoni per valutare se un re può fermare un pedone passato lontano.

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Rottura di Pedone

Rottura di Pedone: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Sacrificio

Un sacrificio è una mossa in cui il giocatore perde volontariamente un pezzo per ottenere un vantaggio nelle mosse successive. I sacrifici tattici di solito po…

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Sacrificio di Donna

Un sacrificio di donna è una mossa in cui il giocatore perde volontariamente la donna per ottenere un vantaggio nelle mosse successive.

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Sacrificio di qualità

Un sacrificio di qualità è una mossa in cui il giocatore perde deliberatamente una torre per un cavallo o un alfiere per ottenere vantaggio nelle mosse success…

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Scacco

Scacco: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.

Apri: Scacco

Scacco di scoperta

Scacco di scoperta: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

Apri: Scacco di scoperta

Scacco doppio

Scacco doppio: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

Apri: Scacco doppio

Scacco incrociato

Scacco incrociato: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

Apri: Scacco incrociato

Scacco matto

Scacco matto: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.

Apri: Scacco matto

Scacco Perpetuo

Scacco Perpetuo: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Semplificazione

Semplificazione: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Sfondamento di Pedoni

Sequenza forzante di pedoni, spesso con sacrifici, che crea un pedone passato decisivo.

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Sicurezza del Re

Quanto il re è esposto o protetto, inclusi copertura pedonale, case di fuga e linee di attacco.

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Sottopromozione

Etichetta usata quando la posizione richiede una sottopromozione per motivi tattici. Spesso si sottopromuove per evitare lo stallo, ma sono possibili altri mot…

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Sovraccarico

Il sovraccarico si verifica quando un pezzo difensivo deve proteggere più di un pezzo o una casa alla volta, ma può svolgere adeguatamente solo uno dei compiti…

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Stallo

Lo stallo avviene quando il giocatore al tratto non è sotto scacco ma non ha mosse legali. La partita finisce immediatamente patta.

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Strategia

Strategia: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.

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Struttura Pedonale

Struttura Pedonale: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Struttura pedonale Carlsbad

Struttura pedonale Carlsbad: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.

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Sviluppo

Portare i pezzi dalle case iniziali a case attive dove influenzano la partita.

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Tempesta di Pedoni

Tempesta di Pedoni: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Tempo

Tempo: concetto pratico o regola che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.

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Tipi di Pedoni

Tipi di Pedoni: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.

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Torre

Torre: pezzo, o famiglia di pezzi, e suo ruolo tipico sulla scacchiera.

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Triangolazione

Manovra che ritorna alla stessa posizione con il tratto cambiato, spesso per forzare lo zugzwang.

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Triplice Ripetizione

Triplice Ripetizione: concetto pratico o regola che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.

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Zugzwang

Zugzwang: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.

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