Adescamento
L'adescamento avviene quando un giocatore attira un pezzo su una casa, spesso usando un sacrificio attivo e non passivo, dove in seguito sarà attaccabile. A vo…
Apri: AdescamentoUn glossario semplice per capire concetti, tattiche, regole e varianti degli scacchi. Seleziona una lettera per filtrare l'elenco.
Visualizzazione 108 termine/i
L'adescamento avviene quando un giocatore attira un pezzo su una casa, spesso usando un sacrificio attivo e non passivo, dove in seguito sarà attaccabile. A vo…
Apri: AdescamentoAlfiere: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.
Apri: AlfiereAlfiere cattivo: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Alfiere cattivoAlzata di Torre: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Alzata di TorreArrocco: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.
Apri: ArroccoAttacco di minoranza: un concetto di apertura, idea o piano, con piani tipici.
Apri: Attacco di minoranzaUn attacco di scoperta avviene quando un giocatore muove un pezzo e apre un attacco che prima era bloccato da quel pezzo. L'attacco può essere diretto contro u…
Apri: Attacco di scopertaUn attacco doppio si verifica quando due o più pezzi attaccano simultaneamente più pezzi avversari o case importanti. L'avversario non può parare tutte le mina…
Apri: Attacco doppioQuanto i tuoi pezzi influenzano case utili, linee, bersagli e minacce.
Apri: Attività dei PezziAvamposto: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: AvampostoBatteria: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: BatteriaCaccia al re: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Caccia al reCambio di pezzi: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Cambio di pezziCase che il re più forte deve raggiungere per forzare la promozione nei finali di re e pedone.
Apri: Case ChiaveCatena di Pedoni: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Catena di PedoniCavallo: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.
Apri: CavalloCentro: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: CentroColonna: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.
Apri: ColonnaCombinazione: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: CombinazioneCorsa di finale in cui entrambi i lati spingono pedoni passati e contano chi promuove per primo.
Apri: Corsa dei PedoniLa distrazione, spesso chiamata deviazione, consiste nel costringere l'avversario a muovere un pezzo che prima proteggeva case o pezzi importanti. Questo motiv…
Apri: DeviazioneDonna: pezzo, o famiglia di pezzi, e suo ruolo tipico sulla scacchiera.
Apri: DonnaUn fianchetto è una struttura in cui un alfiere viene sviluppato in b2, g2, b7 o g7 dopo aver mosso di una casa il pedone b o il pedone g. Da lì l'alfiere cont…
Apri: FianchettoUna forchetta si verifica quando un solo pezzo attacca più pezzi avversari o case importanti.
Apri: ForchettaFortezza: una tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.
Apri: FortezzaIl re spesso raggiunge i bersagli in diagonale alla stessa velocità del percorso diretto, quindi nei finali la scelta del tragitto conta.
Apri: Geometria del ReGiro del cavallo: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Giro del cavalloIn presa: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: In presaUn'inchiodatura assoluta si verifica quando un pezzo attaccato si trova davanti al proprio re e sulla stessa linea di attacco. Il pezzo inchiodato quindi non p…
Apri: InchiodaturaIl giocatore attacca un pezzo avversario che non può muoversi senza esporre all'attacco una casa o un pezzo di valore minore o uguale dietro di esso. Il pezzo…
Apri: InfilataL'interferenza avviene quando un giocatore taglia il contatto difensivo tra due pezzi nemici, rimuovendo la protezione di uno o di entrambi e creando possibili…
Apri: InterferenzaZwischenzug, parola tedesca per mossa intermedia, indica una tattica in cui il giocatore rimanda una mossa attesa per giocare prima una mossa intermedia forzan…
Apri: IntermezzoMaggioranza Pedonale: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Maggioranza PedonaleIl valore totale di pezzi e pedoni. Vincere materiale di solito significa ottenere un vantaggio duraturo.
Apri: MaterialeIl matto affogato si verifica quando il re è intrappolato sull'ultima traversa o su una colonna laterale e non può sfuggire all'attacco di un cavallo perché ch…
Apri: Matto AffogatoMatto arabo: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto araboMatto con alfiere e cavallo: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto con alfiere e cavalloMatto con due alfieri: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto con due alfieriMatto con due cavalli: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto con due cavalliMatto con re e donna: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto con re e donnaMatto con re e torre: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto con re e torreIl Matto del Barbiere è il tema di matto per principianti in cui donna e alfiere attaccano presto f7/f2, spesso dopo e4, Qh5, Bc4 e Qxf7#.
Apri: Matto del BarbiereMatto del corridoio: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto del corridoioMatto dello stolto: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto dello stoltoMatto di Boden: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto di BodenMatto di Legal: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Matto di LegalMorsa Maroczy: un concetto di apertura, idea o piano, con piani tipici.
Apri: Morsa MaroczyMossa forzata: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Mossa forzataUna mossa teorica è una mossa di apertura nota, già giocata, studiata e accettata come parte della teoria delle aperture. Non significa che la mossa sia automa…
Apri: Mossa teoricaLa forma a scoperta dell'attacco a mulinello vince più pezzi usando una catena di scacchi di scoperta. Una torre che scopre attacchi da un alfiere è una forma…
Apri: MulinelloNovità: concetto di apertura, idea o piano, con piani tipici.
Apri: NovitàOpposizione: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.
Apri: OpposizioneSchema di opposizione in cui i re non sono adiacenti, ma la stessa logica di tempo controlla comunque le case di ingresso.
Apri: Opposizione DistanteSchema di opposizione indiretta dei re in cui i re occupano angoli opposti di un rettangolo.
Apri: Opposizione RettangolarePatta: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.
Apri: PattaPedone: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: PedonePedone arretrato: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Pedone arretratoPedone Avvelenato: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Pedone AvvelenatoPedone di donna isolato: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Pedone di donna isolatoFinale teorico di donna contro pedone di torre in cui le idee di angolo e stallo possono salvare il lato più debole.
Apri: Pedone di Torre in Settima contro DonnaPedone isolato: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Pedone isolatoPedone Passato: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Pedone PassatoPedone Passato Protetto: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Pedone Passato ProtettoPedoni doppiati: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Pedoni doppiatiPedoni passati collegati: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Pedoni passati collegatiPedoni sospesi: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Pedoni sospesiPezzo disperato: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Pezzo disperatoPezzo indifeso: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Pezzo indifesoUn pezzo è intrappolato quando non ha case sicure in cui fuggire, diventando quindi molto esposto alla cattura. I re mattati sono tecnicamente intrappolati, ma…
Apri: Pezzo IntrappolatoPezzo leggero: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.
Apri: Pezzo leggeroPezzo pesante: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.
Apri: Pezzo pesantePosizione di Lucena: una tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.
Apri: Posizione di LucenaPosizione di Philidor: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.
Apri: Posizione di PhilidorPresa en passant: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Presa en passantProfilassi: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: ProfilassiPromozione del Pedone: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Promozione del PedoneSchema di finale di pedoni per decidere se un re può fermare due pedoni passati separati.
Apri: Quadrato MobileRe: un pezzo, o una famiglia di pezzi, e il suo ruolo tipico sulla scacchiera.
Apri: ReRegola del Quadrato: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.
Apri: Regola del QuadratoRegola pratica di finale di pedoni per valutare se un re può fermare un pedone passato lontano.
Apri: Regola di BährRimozione del Difensore: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Rimozione del DifensoreRottura di Pedone: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Rottura di PedoneUn sacrificio è una mossa in cui il giocatore perde volontariamente un pezzo per ottenere un vantaggio nelle mosse successive. I sacrifici tattici di solito po…
Apri: SacrificioUn sacrificio di donna è una mossa in cui il giocatore perde volontariamente la donna per ottenere un vantaggio nelle mosse successive.
Apri: Sacrificio di DonnaUn sacrificio di qualità è una mossa in cui il giocatore perde deliberatamente una torre per un cavallo o un alfiere per ottenere vantaggio nelle mosse success…
Apri: Sacrificio di qualitàScacco: una regola o un concetto pratico che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.
Apri: ScaccoScacco di scoperta: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Scacco di scopertaScacco doppio: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Scacco doppioScacco incrociato: un motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Scacco incrociatoScacco matto: un motivo di matto che intrappola il re eliminando le case di fuga.
Apri: Scacco mattoScacco Perpetuo: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: Scacco PerpetuoSemplificazione: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: SemplificazioneSequenza forzante di pedoni, spesso con sacrifici, che crea un pedone passato decisivo.
Apri: Sfondamento di PedoniQuanto il re è esposto o protetto, inclusi copertura pedonale, case di fuga e linee di attacco.
Apri: Sicurezza del ReEtichetta usata quando la posizione richiede una sottopromozione per motivi tattici. Spesso si sottopromuove per evitare lo stallo, ma sono possibili altri mot…
Apri: SottopromozioneIl sovraccarico si verifica quando un pezzo difensivo deve proteggere più di un pezzo o una casa alla volta, ma può svolgere adeguatamente solo uno dei compiti…
Apri: SovraccaricoLo stallo avviene quando il giocatore al tratto non è sotto scacco ma non ha mosse legali. La partita finisce immediatamente patta.
Apri: StalloStrategia: motivo tattico che può vincere materiale o forzare una sequenza.
Apri: StrategiaStruttura Pedonale: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Struttura PedonaleStruttura pedonale Carlsbad: un concetto di struttura pedonale che guida i piani, tra debolezze, maggioranze e pedoni passati.
Apri: Struttura pedonale CarlsbadPortare i pezzi dalle case iniziali a case attive dove influenzano la partita.
Apri: SviluppoTempesta di Pedoni: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Tempesta di PedoniTempo: concetto pratico o regola che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.
Apri: TempoTipi di Pedoni: concetto di struttura pedonale, debolezze, maggioranze e pedoni passati, che guida i piani.
Apri: Tipi di PedoniTorre: pezzo, o famiglia di pezzi, e suo ruolo tipico sulla scacchiera.
Apri: TorreManovra che ritorna alla stessa posizione con il tratto cambiato, spesso per forzare lo zugzwang.
Apri: TriangolazioneTriplice Ripetizione: concetto pratico o regola che influisce sulla legalità della mossa o sul risultato.
Apri: Triplice RipetizioneZugzwang: tecnica o regola di finale usata per convertire o difendere posizioni.
Apri: ZugzwangNessun termine trovato